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从EA翻身 反思我们的电视游戏
反思EA由“衰到兴”的转变,能够让国内电视游戏的开发者少踩一些“坑”。
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令人激动人心的E3 2015七场发布会已经结束,各大厂商也为全球玩家们带来了一场游戏盛宴,然而对于中国玩家来说,如果一部分大作可以引进国行PS4/Xbox One成行,那将是极好的。
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在现象级游戏出现以前,“啪啪啪”内容又不被主流文化接受时,没有完全解决眩晕问题的VR头盔可能暂时只能充当好奇者的玩物,不能成为大众的消费品。
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据路透社报道,迪斯尼互动业务(Disney Interactive)正考虑把《无限》等视频游戏制作成虚拟现实(VR)游戏。
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今日,爱游戏TV游戏中心携手海信、酷开、康佳三大渠道首推付费下载新模式。
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展会上,国内虚拟现实设备厂商蚁视正式发布了旗下多款手机VR游戏、首款虚拟现实网游、以及虚拟现实头盔的位置追踪技术。
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MCV采访了PS欧洲经理Jim Ryan,“请玩家‘放心’,索尼没有向下兼容的计划,我们和微软走的是不同的路子。”
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纵观目前虚拟现实领域的厂商,首先就是在E3展上“互掐”的两大巨头微软和索尼,两大巨头依托旗下的Xbox和PlayStation游戏主机以及诸多的游戏资源,率先在VR游戏领域占据了一席之地。
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到目前为止,Ubisoft 和虚拟现实技术度过了一段有趣的时光。
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游戏玩家对于虚拟现实设备的热情非常高,甚至不惜排队数十分钟去体验。