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DT时代 游戏创客们该如何选择云服务?
今日,电科技参加“2015年可信云服务大会新闻发布会”,得知此次大会将于7月30日下午开设“游戏及互联网应用云服务专场”。
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据国外媒体报道,过去一年谷歌应用商店Google Play应用下载量为500亿,这个数字是苹果iOS应用商店App Store同期下载量250亿的两倍。
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国外Dadaviz网站统计出了App Store上最赚钱的前十款游戏,它们大多都采用了免费下载+游戏道具付费的模式,包括位居榜首的《部落战争》(Clash of Clans)。
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近一年半以来,各种电视游戏联盟不断。昨日,电科技参加了歌华有线发起的“电视游戏产业联盟”筹备会,发现该联盟更为细分,偏向全国有线网络公司。现在联盟正在进入筹备阶段。
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电科技从一家深圳的电视游戏厂商获悉,其正在通过现实增强技术来打造射击游戏。并且该游戏的玩法同此前火爆朋友圈的“AR卡通熊”不同,它能够将交锋的“虚拟敌人”映射到现实场景中,互动性、真实性大大增强。
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从Oculus到Valve,再到微软自己的增强现实设备HoloLens,可以看出微软是卯足了劲儿,想在虚拟现实领域大展身手。
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日本外设厂商Hori近日正式发布了旗下首款第三方PS4手柄——HoriPad 4 FPS。
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游戏成为首选。2014年,麒麟游戏的创始人尚进加入小米,成为小米互娱的总经理之后,就不显山不露水的开始了布局。
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一年一度的游戏盛会,美国E3游戏展就将正式开幕,而早在更之前的一两个月里,种种传闻就已经开始提前造势。有些被事先透露,成为关注焦点,有些则蓄势待发,只待正式亮相,当然也有更多消息只是大家一厢情愿,或是捕风捉影而已。
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电影的制作时间有长有短,短的二十几天就搞定,长的几年都拍不出来,这点对于手游这种生命周期非常短的物种来说,简直就是致命了。