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虚拟现实设备最后的救命稻草竟然是它
在现象级游戏出现以前,“啪啪啪”内容又不被主流文化接受时,没有完全解决眩晕问题的VR头盔可能暂时只能充当好奇者的玩物,不能成为大众的消费品。
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在现象级游戏出现以前,“啪啪啪”内容又不被主流文化接受时,没有完全解决眩晕问题的VR头盔可能暂时只能充当好奇者的玩物,不能成为大众的消费品。
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据路透社报道,迪斯尼互动业务(Disney Interactive)正考虑把《无限》等视频游戏制作成虚拟现实(VR)游戏。
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今日,爱游戏TV游戏中心携手海信、酷开、康佳三大渠道首推付费下载新模式。
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展会上,国内虚拟现实设备厂商蚁视正式发布了旗下多款手机VR游戏、首款虚拟现实网游、以及虚拟现实头盔的位置追踪技术。
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MCV采访了PS欧洲经理Jim Ryan,“请玩家‘放心’,索尼没有向下兼容的计划,我们和微软走的是不同的路子。”
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纵观目前虚拟现实领域的厂商,首先就是在E3展上“互掐”的两大巨头微软和索尼,两大巨头依托旗下的Xbox和PlayStation游戏主机以及诸多的游戏资源,率先在VR游戏领域占据了一席之地。
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到目前为止,Ubisoft 和虚拟现实技术度过了一段有趣的时光。
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游戏玩家对于虚拟现实设备的热情非常高,甚至不惜排队数十分钟去体验。
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今日,电科技参加“2015年可信云服务大会新闻发布会”,得知此次大会将于7月30日下午开设“游戏及互联网应用云服务专场”。
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据国外媒体报道,过去一年谷歌应用商店Google Play应用下载量为500亿,这个数字是苹果iOS应用商店App Store同期下载量250亿的两倍。