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虚拟现实真正的瓶颈:内容从何而来?
网易科技
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李北辰
10年前
在全球市场上,尽管纸面上的游戏数量已多达几百种,但大部分都还处于令玩家深恶痛绝的Demo阶段,没有杀手级游戏出现。
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鸡肋般的HTML5拯救不了电视游戏
电科技
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张倩
10年前
对于智能电视来说,尚未在小屏幕上取得成功的HTML5仍是如同鸡肋,毕竟电视上的玩法要比手机复杂多了。
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Google Cardboard:用虚拟现实技术环游世界
电科技
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电科技
10年前
目前,谷歌又为Cardboard增加了看 Google 街景的新功能,用户使用这款设备,就可以身临其境地感受 Google 街景。
EA表示WiiU卖得更多 才对其恢复完全支持
互联网
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佚名
10年前
之前EA确认FIFA 14不会登陆WiiU时还引来外界很多非议,但毕竟FIFA13在该主机上的销量实在太差了。而其他EA的新运动游戏作品比如疯狂橄榄球NFL25也不会在任天堂主机上发布。
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微软Xbox要放大招:神秘设备研发中
驱动之家
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佚名
10年前
此前消息曝光了微软名为Fortaleza的神秘产品计划,指出微软正在研发一款类似谷歌眼镜且具有Kinect传感器的可穿戴设备。
国内虚拟现实粉末登场,2014岁末盘点
电科技
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电科技
10年前
国内的虚拟现实行业发展现状到底是怎样的?怀着这个目的笔者亲自在深圳走访了半月。经走访发现目前虚拟现实眼镜生产分为三种。
体感操控会成为下一代的操控方式吗?
雷锋网
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佚名
10年前
从键盘到鼠标是PC操作模式的飞跃,从数字键盘到触摸屏是智能手机操作模式的飞跃,如今体感操作变得简单,它会成为智能手机和PC的下一代的操控方式吗?
热门
手游创业已变过去时 虚拟现实游戏日趋成熟
驱动之家
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佚名
10年前
未来市场的分配已经完成,手游的成熟期来临,游戏圈留给投资者抢占市场的时间越来越短。
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国行XboxOne公布最新游戏名单 腾讯《无尽之剑》在内
电科技
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张倩
10年前
在玩家不停的呼唤中,国行XboxOne的第二批游戏终于被放出,其中包括,腾讯最新开发的体感游戏《无尽之剑》。
Xbox One成今年搜索次数最多的主机
迅游网
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佚名
10年前
在消费型电子产品类词汇中,Xbox One排行第七,首位当然为iPhone 6等手机产品,PS4并没有出现在前十位榜单中。
核心玩家泪奔 索尼PS4官方"暗示"不锁区
中关村在线
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佚名
10年前
索尼PlayStation中国官方微博 索尼官微对玩家提出的宝贵意见表示感谢,同时也表示中国PS游戏机事业刚刚起步,需要玩家给予耐心和支持。
浅析中国电视游戏玩家的社会边缘群体地位
互联网
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佚名
10年前
在日本“オタク(宅男)”这个词甚至相当长一段时间里都代表着极其负面的形象。而具体到中国,玩家群体被误解之深,被歪曲之甚,想必各位从80年代一路走来的“老人”都深有感触。
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落后700万台!Xbox One终不敌PS4
电科技
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张倩
10年前
虽然在11月份的次世代主机大战中,Xbox One的销量首次超过PS4,但与PS4全球总销量相比,Xbox One实在落后了近700万台
中国游戏市场“激斗”
互联网
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佚名
10年前
将游戏机打造为智慧家庭控制中心,使之与其他数码、家电产品互联,更符合中国的发展趋势
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