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国内《我的世界》大神团队重现故宫全貌
新浪游戏
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佚名
8年前
CTHUWORK是一个由国内的《我的世界》爱好者所组成的二次作品综合创作团队,而他们正在进行着一个非常庞大的项目。他们要在《我的世界》中重现最让中国人骄傲的建筑之一——紫禁城。
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放弃盗版 600万Steam中国用户重写游戏市场规则?
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张倩
8年前
Steam平台虽小众,但玩家数量、活跃度、消费热情都高于国内游戏主机市场,未来对于国内游戏行业的发展所带来的改变也不可估量。
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Steam游戏市场价值在2015年达到35亿美元
界面
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张杭
8年前
35亿美元的估测应该是非常保守的。
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好玩才有市场 优质内容体验助推智能电视销售
电科技
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袁创
8年前
据速途研究院发布的《2015年中国智能电视市场报告》显示,2015年智能电视销量超4000万台,市场渗透率达84.5%。可见,用户已经开始逐渐认可智能电视这种产品形态。这里面离不开终端厂商卖力甚至出血的营销手段,据电科技观察,优质电视内容和外设的强力配合同样功不可没。
制霸中原!ATET“好手机好游戏”用快乐驱散雾霾
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佚名
8年前
2016年初的游戏终端销售市场,一来就直接掀起了战争风暴!没有硝烟,却激烈火爆!战云密布,以手机市场最为让人瞩目!新年的钟声还未敲响,手机行业的百家诸侯就已纷纷拿出杀手锏,想要延续
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狭路相逢勇者胜:盘点2015年度最佳十大BOSS战
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What Culture
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2015年并不是历代游戏BOSS战设计最出彩的一年,与设计各种跌宕起伏的BOSS战相比,很多大作都选择将重心放在了开放世界和玩家的自由选择上。
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改正后还会有人玩吗?论游戏中常见的性别歧视现象
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What Culture
8年前
虽然游戏渐渐地成为大众艺术的一部分,它在诸如性、性别、种族等方面的表现仍然对游戏艺术的整体发展有着相对较坏的影响。
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安卓游戏机 还能在中国博出一个未来吗?
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张倩
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安卓游戏机因何由盛转衰,趋冷沉寂?
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安卓游戏机的未来 会好吗?
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张倩
8年前
在XBox和PlayStation的笼罩之下,安卓游戏主机就真的没有存在必要了么,安卓游戏机想要在家庭娱乐市场立足,未来还会好吗?
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小岛秀夫成立新工作室后续:游戏业内人士纷纷祝贺
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山之边真人
8年前
12月16日,小岛秀夫正式宣布从Konami离职,随后即公布了新工作室“Kojima Productions”的成立,同时将与索尼游戏达成合作协议,首款作品将由PS4主机独占。
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岁末盘点:2015年十大最为亮眼的游戏开发商
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gamasutra
8年前
岁末将至,在2015年中,游戏开发商们也发生了许多的变化,有的一蹴而就,有的一蹶不振,下面我们来盘点一下2015年十个最值得关注的游戏开发商。
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年末总结 如何评价XBOX ONE这一年的得与失
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多玩游戏
8年前
年终将至,Xbox One在2015年的表现和发展如何?希望这一篇汇总能对Xbox One这款家用主机做出一个客观的阐述。
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中小游戏厂商倒闭潮已经到来?苦日子才刚刚开始
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熊猫命
8年前
“国内小厂商今年日子不好过”这句话在各大媒体上从年初流传到年末,成为2015年整个游戏业界最耸人听闻的话题之一
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2015年Steam冬季促销收入2.7亿美元
腾讯游戏
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佚名
8年前
在Steam冬季促销期间,至少4600万套游戏被售出,而且,这里统计的数据只包括销量超过1000份的作品,比较小幅度的变化是Steam Spy侦测不到的,但这个数字和夏季促销比起来,已经多了50%。
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为情怀充值 那些Steam上热销的独立游戏
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袁创
8年前
然而电子游戏的一大意义不正是,能够让我们在现实世界中体验无法触达的人生么?
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腾讯披露ministation项目:16年卖出100万台 多人游戏为重点
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张倩
8年前
1月15日,腾讯miniStation开发者大会于成都落下帷幕。在大会期间,腾讯携手国内多家游戏开发者团队向与会者展示了miniStation全新游戏模式——多人游戏,并就游戏生态的规划发展展开深入探讨,透露该游戏机明年计划销量为50至100万台。
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告别年货属性!今年不会有《刺客信条》正统续作
3DMGame
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佚名
8年前
《刺客信条》系列名 声的下滑拥有多方面的原因,但“年货”属性毫无疑问是其中重要一条。鉴于此,育碧就在不久前做出了一个重要的决定:今年不推出正统的《刺客信条》续作了。
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游戏直播行业亏损成常态 成本控制成出路
游戏头条
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好春光
8年前
2014年初,DeepField一份《全美互联网峰值时期流量来源占比》的报告显示,一家游戏视频网站Twitch,居然能超越社交巨头Facebook与电商巨头亚马逊排名第四。随后2014年8月份,在 Google、YouTube、亚马逊三方的抢夺中,最终被亚马逊以9.7亿美元收购。在海外成功的例子之下,一时间,大量资本开始涌入游戏直播行业,国内游戏直播开始迎来最繁华的年代。
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微软日本Xbox One试玩会因无人参加而中止
爱玩网
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楠條咖喱,超昂草莓
8年前
微软坚持不放弃Xbox One的日本市场精神可嘉,然而无论怎么推广这台洋主机在11区就是水土不服。微软曾在本月举办游戏试玩活动,但却因为没有玩家到场而被迫中止。
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年轻人越来越认可电竞 近半数人力挺职业
爱玩网
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钢琴舞
8年前
76.0%的受访者知道电子竞技是一项体育运动,25.3%的受访者非常关注电竞比赛,有喜欢的电竞战队和电竞明星,41.3%的受访者支持年轻人把成为电子竞技职业选手作为目标。
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上不了桌的中国游戏开发者
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长颈鹿
8年前
在过去的2015年,steam平台在开放中国区并支持人民币支付后,中国的用户数量迎来了井喷式发展,根据SteamSpy统计数据显示,中国约有600万已激活的Steam账号,全球有4%的Steam用户来自
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Steam畅销榜:《龙之信条》销量破20万 《火箭联盟》成黑马
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袁创
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其中CAPCOM开发的开放世界动作RPG游戏《龙之信条:黑暗觉者》依旧雄踞榜首,黑马《火箭联盟》空降直接晋级前三名。
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Steam独立游戏推荐:《Darkest Dungeon》
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长颈鹿
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曾经在2014年于众筹网站Kickstarter上引起过广泛好评的RPG游戏《极黑地牢》(《Darkest Dungeon》)经过Steam上长达一年的Early Access阶段,终于推出了正式版。《暗黑地牢》是
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激活用户居世界第五 国内游戏市场因Steam而变
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张倩
8年前
自去年1月4日人民币上线之后,Steam国区的游戏销量大增,目前激活用户约63万,居世界第五,平均每名用户拥有8.58款游戏。
亲子时光再创新举!30款精品同时上线
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佚名
8年前
让众多孩子心心念念的亲子时光终于要上新品了:30款精品将在1月下旬惊艳上线,在创维酷开、TCL、海信电视上可以观看。一次性上线大批量的优质内容,在行业内实属创举!这次的产品囊
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