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VR那么火 任天堂为何不去触碰?
近日任天堂社长岩田聪先生不幸因病去世,界内都很关心任天堂在此之后的动向,任天堂是否会经历一场大改革?
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如果看过杀人小学生柯南《贝克街的亡灵》剧场版,一定对其中“卵”型沉浸式游戏机有着影响深刻。如果现实中也有这样VR游戏机,可以让使用者在虚拟世界中享有真实感受,那一定会成为游戏玩家们疯狂购买的对象。
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如今,已步入虚拟现实眼镜市场的不仅有谷歌、Facebook等重量级选手,如三星和索尼等传统硬件制造商也纷纷入局。
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在峰会现场,乐相CEO陈朝阳做了发言。在他看来,产品是VR生态系统的入口。作为一名技术出身的CEO,陈朝阳着重解释了刷新率、延迟、视场角、分辨率等因素对产品带来的影响。
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在峰会现场,蚁视CEO覃政发表了演讲,对蚁视科技在软硬件及内容方面的布局做了介绍。
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在峰会现场,乐蜗CEO许贤发表了演讲。指出眩晕是目前头戴式眼镜最大的问题,并从技术角度简要分析了目前各种主流显示方案的优劣。同时,透露了乐蜗的一体机计划。
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在峰会现场,灵镜CEO张书宾发表了演讲,简单回顾了灵镜的发展历程,特别提出了VR行业的标准问题。
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随着巨头的不断进入,将加快推动VR内容的制作,对手机VR眼镜起着极大的促进作用。但在近一两年内,在真正VR内容极度匮乏的情况下,要想让手机VR眼镜热卖还很难,而且现在大多数手机厂商还是想通过VR眼镜增加手机销量。
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梦神计划”宣告了VR正式加入主机游戏的行列,主机游戏又多了一种游戏方式。然而,面对索尼大法,国内电视游戏大部分还仍处于遥控器与手柄操作。 虽然电视游戏已经开始处于“爆款”阶段,但游戏方式的单调,仍是无法令玩家有更好的沉浸感与体验。 7月28日,乐视正式开售枪战类外设——超级枪王,这是否意味着电视游戏方式开始发生改变?
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完整的沉浸式体验需要依靠多种感觉的共同作用才有可能实现,而这仅靠VR头盔是无法实现的。因此,多种设备之间的共同配合也是虚拟现实技术发展的自然趋势。