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治头晕只是开始 索尼开始为vr游戏布道
不过,索尼却在上海举办的2015ChinaJoy上为中国玩家展示了这款将要与PS4配合使用的VR虚拟设备,并希望这款Project Morpheus能够为玩家带来极致体验。
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不过,索尼却在上海举办的2015ChinaJoy上为中国玩家展示了这款将要与PS4配合使用的VR虚拟设备,并希望这款Project Morpheus能够为玩家带来极致体验。
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有了硬件、平台打好的前站,一些嗅觉灵敏、行动力强的VR视频制作团队已经开始步步跟进。而内容在数量,尤其是质量上的突破都将促进整个VR产业的发展。
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2015年虚拟现实行业资本的投入、环节的打通、设备的进步和内容的面世是大家有目共睹的;但与此同时,设备普及率低、高质量内容匮乏、画质不够清晰、眩晕等诸多问题也确实存在。究竟哪一年会成为虚拟现实真正的元年,纠结于某个具体的数字或许并不是问题的本质所在。
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截止今年7月,谷歌纸板眼镜已经售出110万只,是目前最受欢迎的虚拟现实设备;同时,基于该标准的第三方厂商,也纷纷推出类似机型,支持谷歌虚拟现实应用,获得了不俗的成绩。从某种 角度来看,谷歌的纸板眼镜可以代表虚拟现实的第一次热潮。
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Mengerink说,VR是YouTube未来发展的关键。但是如何改变用户的观看习惯,又成为接下来需要解决的问题。
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像《黑客帝国》中人们生活在营养槽里,精神在虚拟的世界中与他人交互、打斗;《阿凡达》中,人的意识可以在另一个世界进行交流沟通……有一点是现在就能确定的——在 VR 里激起人的共感相当容易——观看VR视频不像是在“看”而是在“亲身经历”。想象一下,你坐在客厅的沙发上,选好了想看的电影,戴上VR眼镜,然后你就进入了一部电影之中,你远在千里之外的好友与你一起共同经历这场电影。
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作为客厅娱乐代表的游戏主机一直表现得不温不火,那么是什么造成了现在的局面,游戏主机又将如何突围呢?
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投资者的一个担心是,虚拟现实爆炒过后会成为一地鸡毛。
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不论HTC最终能否如愿成为VR这出戏的大导演,但其自上而下、由点及面的布局方式或许能够国内的众多VR厂商们带来一点启发:集中力量方能成大事。
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索尼计算机娱乐全球工作室总裁吉田修平非常看好虚拟现实技术。他认为,只要能吸引用户亲自体验,那么这一领域将有着丰富的机会。索尼正面向全球超过3000万PS4玩家推广PS VR,而提供试用将是其中的关键一环。