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十余年空窗期 你看好国内的游戏机解禁吗?
21世纪经济报道
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11年前
4月21日,上海市政府颁布的《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目细则》(以下简称《细则》)称,自贸区允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的设备将获许在国内市场销售。
微软承认Xbox One难卖 暗示或将停产甩卖库存
新浪科技
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11年前
微软首席财务官Amy Hood在上季度的会议上提到,如果将Xbox One主机的生产成本考虑在内,该部门的毛利润则反而比去年同期下降了34%。
研究称一半以上的家庭认为玩游戏有助于和谐
新浪游戏
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11年前
美国娱乐软件协会(ESA)最新的报告表明了超过五成的美国家庭认为:电子游戏可以促进家庭成员在一起共度美好时光,68%的父母认为18岁以下的孩子通过玩游戏可以进行心理锻炼和学习新的知识。
热门
Xbox One为何没落
新浪
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11年前
电子游戏的平台是多样化的,你可以使用手机、平板玩一些创意类的小游戏,也可以在PC上玩在线网游或是大型单机游戏,而游戏机的优势则在于即插即用,只要把光盘放进主机中,就可以开始
热门
PS4/XB1闪电入华背后:上海政府立了大功
11年前
如果不出意外,国内玩家将在今年内看到来自索尼和微软的新一代游戏机。令人感兴趣的是,即使是搭着上海自贸区的顺风车,PS4与Xbox One的入华速度依旧可以用惊人来形容。这背后又
微软新技术:把虚拟现实从游戏拓展到现实中
17173
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11年前
微软研究院近日发布的一则视频展示了最新的SurroundWeb虚拟现实技术,把虚拟现实从游戏拓展到现实生活中。微软通过互联网把房间内的摄像机、平板电脑、智能手机、电视机、游戏主机和投影仪都相互连接起来,并把所有智能设备的显示内容投射到桌子和电视机旁边的墙上,甚至可供我们进行交互。
热门
虚拟现实设备取代常规显示设备绝非痴人说梦
多玩游戏
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11年前
Palmer Luckey是Oculus公司的创始人,这家公司最近刚被Facebook以惊人的20亿美元收购(4亿现金加16亿Facebook市值股票)。这个故事说来话长,Oculus Rift的虚拟现实硬件可能是目前市面上已经公开的最优质的虚拟现实产品。在近日PAX East游戏展的一次访谈中,Luckey表示常规的显示设备以及电视在将来可能要让道于可提供虚拟现实解决方案的产品。
摩奇点亮开博尔智能播放盒玩转电视玩游戏
中关村在线
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11年前
据悉,开博尔主题为"开创新视界,博聚赢未来”的代理商大会已经开启,首站沈阳圆满落幕,全新Q系四核真4K机型惊艳全场,获得经销商一致好评。飓风级性能播放盒让电视变得更完美更智能,开博尔此次发布的Q系新品,在为用户创建完美视频娱乐空间的同时也为用户创建了游戏休闲空间,让客厅大屏幕变得更加鲜活和有趣。
热门
小米新品三连发 下一站是否发力游戏
电科技
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张倩
11年前
4月23日,小米在京召开了新品发布会,雷军此次并没有如众发烧友的愿望发布新款手机或平板电脑,而是发布了三款“轻量级”的产品,“小米顶配双频ac智能路由器”、“小米路由器mini”以及“小米盒子增强版”。
Xbox One9月4日登陆日本 入华日期或更早
人民网
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11年前
而之前日本媒体表示中国将成为Xbox One在亚洲落脚的第一站,也就是首发国家,具体的上市时间锁定在7月,预计初期销量10万台。综合之前微软中国合作伙伴百视通官方屡次强调的信息,Xbox One行货最早也要到秋季才会面市,而日媒消息中所提到的7月份恰好是中国内地首届游戏机展会(ACH)召开,所以这很可能是行货Xbox One首次公开发布的时间,而非最终上市时间。
智能电视,拿什么打造家庭娱乐中心?
科讯广电网
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11年前
手机不是最好的娱乐屏幕,电视屏幕才是。游戏将是智能电视领域中一个极具发展前景的应用,它带来的体验,绝不仅仅是“看”,更是可以畅快地“玩”。随着微软、索尼等国际游戏巨头的逐步进入,国内游戏机厂商、电视游戏以及配套的游戏终端设备将会进入快速发展期。不过,尽管智能电视发展空间巨大,现在仍没到好时候,真正的爆发性增长恐怕要等到2016年之后。
提供电视游戏SDK 让电视更好玩
网易手机
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11年前
网易手机频道联合新锐手游媒体游戏葡萄于本月20日在深圳起点咖啡举行2014年第一期五城汇沙龙——游戏硬件的现状及机遇。本场五城汇沙龙——游戏硬件的现状及机遇一如既往的免费为创业者、投资人、业界从业者提供交流的机会。
热门
电视游戏开启联盟抱团战略 激活千亿市场
电科技
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张志昌
11年前
电视游戏明显衔接着智能电视产业和游戏软件开发两个市场,智能电视硬件设施的推广完全离不开软件内容的支持,而优秀的游戏内容如果没有与之匹配的硬件配置作载体,其也不可能得到充分发挥。
热门
不知名的游戏还有机会脱颖而出吗?
虎嗅网
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11年前
iOS App Store 最初几年——用硅谷最恶俗的一个流行词来说就是——颠覆性的。曾经默默无闻的游戏公司,比如 King(2003 年创立)和 Rovio(2005 年创立),还有当时完全不存在的公司,比如 ZeptoLab(2009 年成立)和 Supercell(2010 年成立),成为市场上真正的大热门,营收纷纷达到了数十亿美元。
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