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  • 蚁视宣布3亿元融资 其实是500万美元债务?

    蚁视宣布3亿元融资 其实是500万美元债务?

    网易科技|李儒超8年前
    昨天,宣布获得高新兴3亿元人民币的B轮融资,蚁视自称估值达8.3亿人民币。从高新兴的公告中,我们可以窥探这一事件背后的真相。
  • Pico 1移动头显:399元的VR入场券 你买吗?
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    Pico 1移动头显:399元的VR入场券 你买吗?

    电科技|袁创8年前
    在当前的条件下,手机盒子作为最常见的Mobile VR产品,教育市场也许是其最大的意义所在。一方面,在尽量放低用户体验门槛的前提下,保证虚拟现实技术应该有的体验;另一方面,为内容生产者提供一个到达更多消费者的输出渠道。
  • HTC:虚拟现实成主流还需三到五年
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    HTC:虚拟现实成主流还需三到五年

    cnBeta|佚名8年前
    HTC首席内容总监Phil Chen发表了他对虚拟现实的观点:“虚拟现实在明年将呈现百花齐放的状态,不过该项技术真正形成主流起码还需要三到五年的时间。”
  • 全球VR行业都有哪些创新企业?
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    全球VR行业都有哪些创新企业?

    游戏陀螺|VR产业人8年前
    随着VR技术在全球范围内的兴起,从2014年下半年起,国内的VR行业也迎来了快速起步的局面。
  • YouTube首席工程师:VR是YouTube未来的关键.
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    YouTube首席工程师:VR是YouTube未来的关键.

    电科技|袁创8年前
    Mengerink说,VR是YouTube未来发展的关键。但是如何改变用户的观看习惯,又成为接下来需要解决的问题。
  • 乐蜗许贤:眩晕是目前VR眼镜最大的问题.

    乐蜗许贤:眩晕是目前VR眼镜最大的问题.

    电科技|袁创8年前
    在峰会现场,乐蜗CEO许贤发表了演讲。指出眩晕是目前头戴式眼镜最大的问题,并从技术角度简要分析了目前各种主流显示方案的优劣。同时,透露了乐蜗的一体机计划。
  • 灵镜张书宾:应尽快建立VR行业标准.

    灵镜张书宾:应尽快建立VR行业标准.

    电科技|袁创8年前
    在峰会现场,灵镜CEO张书宾发表了演讲,简单回顾了灵镜的发展历程,特别提出了VR行业的标准问题。
  • 圆桌论坛:AR与VR会融合发展.

    圆桌论坛:AR与VR会融合发展.

    电科技|袁创8年前
    在圆桌论坛,7位VR创业者分享各自的创业公司和产品之后,爱奇艺高级副总裁段有桥让7位从产品、交互和标准三方面让他们各自选择阐述对VR的一些看法。
  • 视觉沉浸还不够 vr仍需多维度感官刺激.
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    视觉沉浸还不够 vr仍需多维度感官刺激.

    电科技|蒋慧华8年前
    完整的沉浸式体验需要依靠多种感觉的共同作用才有可能实现,而这仅靠VR头盔是无法实现的。因此,多种设备之间的共同配合也是虚拟现实技术发展的自然趋势。
  • 科幻照见现实 AR风口将至?
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    科幻照见现实 AR风口将至?

    电科技|蒋慧华8年前
    昨日,增强现实应用幻视APP在京正式发布。
  • 这么快?虚拟现实电影节要来了.
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    这么快?虚拟现实电影节要来了.

    电科技|袁创8年前
    一家名为Vrideo的初创企业打算在波特兰、西雅图、温哥华、旧金山、洛杉矶、丹佛、多伦多、纽约和奥斯汀巡回举办虚拟现实电影节。
  • 盘点下一代虚拟现实控制器
    头条

    盘点下一代虚拟现实控制器

    网易数码|温迪8年前
    虚拟现实如今已经出现在了不少的地方,比如商场的娱乐场。不过它主要存在于虚拟现实头盔。
  • 化解电视游戏外设之困 手环是可行的出路吗?
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    化解电视游戏外设之困 手环是可行的出路吗?

    电科技|周凯8年前
    从年初开始,体感手环便成为很多智能设备使用者们关注的对象。特别是豚鼠的体感游戏手环,打着体感游戏的旗号进入爱好者的视野,并在苏宁众筹达到了目标的408%,可见关注度不容小视。
  • VR舞台已就绪 视频内容热身赛即将开始?.
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    VR舞台已就绪 视频内容热身赛即将开始?.

    电科技|虚虚8年前
    有了硬件、平台打好的前站,一些嗅觉灵敏、行动力强的VR视频制作团队已经开始步步跟进。而内容在数量,尤其是质量上的突破都将促进整个VR产业的发展。
  • 谷歌VR/AR近期动态盘点 你还敢自称生态系统吗?.
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    谷歌VR/AR近期动态盘点 你还敢自称生态系统吗?.

    电科技|嘘嘘8年前
    相比国内VR市场零散、不成体系、甚至有些急功近利的现状,谷歌更接近底层的布局似乎是在告诉我们,在硬件技术、底层框架和解决方案等基础问题都解决了以后,应用是一件不必着急的事情,更何况教育市场本身还需要一个过程。不知道在看完最近几个月谷歌在VR/AR领域一系列并不高调的动作之后,国内还有没有公司继续腆着脸说“我们要做一个打通产业链的VR/AR生态系统”。
  • VR拍摄专用灯泡诞生 解决布光难题第一步.
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    VR拍摄专用灯泡诞生 解决布光难题第一步.

    电科技|袁创8年前
    电科技讯,日前,有消息称专门用于VR影视拍摄的灯泡样品已经诞生。
  • 内容制作倒逼设备研发 VR影视产业链的逆向生长.
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    内容制作倒逼设备研发 VR影视产业链的逆向生长.

    电科技|嘘嘘8年前
    时至今日,对于大多数人而言,虚拟现实还只是各大展会上的新鲜看点和被媒体热炒的科技话题。这一局面并没有因为廉价VR设备的面市和令人激动的产业估值预期得到太大的改观,其直接原因之一是VR内容的重度匮乏,即便是在相对于游戏和成人应用,看起来更容易实现的视频领域。
  • 虚拟现实地雷:深度沉浸≈深度沉迷?
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    虚拟现实地雷:深度沉浸≈深度沉迷?

    电科技|袁创8年前
    消费者开始等待虚拟现实技术所能带来的一切颠覆性改变,很少有人意识到改变背后各种潜在的危机。事实上,深度沉浸的威胁已经悄然埋藏在了虚拟现实每一项布局的背后。
  • 英特尔实感技术到底是啥
    头条

    英特尔实感技术到底是啥

    中关村在线|尹航8年前
    自深圳IDF 14(2014年4月2日举办)之后,每逢重要展会,如台北电脑展、CES等,英特尔都会给自家的RealSense实感技术留出不少时间,至今,这样的情况已经持续的一年多时间。在8月份举办的旧金山IDF 15上,RealSense依旧是英特尔重点宣传并推广的一项重要技术。
  • VR技术能否终结游戏对人类的欺骗史?
    头条

    VR技术能否终结游戏对人类的欺骗史?

    虎嗅网|手游猎人8年前
    VR技术出现后,专门用于模拟刀剑的VR游戏体感控制器,能给这种别扭的刀剑战斗交互体验带来质的改变吗?
  • 虚拟现实爆款产品为零 虚炒概念成风.
    头条

    虚拟现实爆款产品为零 虚炒概念成风.

    北京商报|佚名8年前
    2015年,VR概念、产品、资本大爆发,但浮华背后仍然只是一地鸡毛,VR内容、供应链品质甚至至今没有一款爆炸性产品的缺失,注定将隐患带入新的一年。
  • 雷声大雨点小 VR电影要迈的槛还有很多

    雷声大雨点小 VR电影要迈的槛还有很多

    电科技|袁创8年前
    虚拟现实视频资源匮乏的背后,实际上是内容制作体系的不成熟。与其他类型的影片相比,虚拟现实电影的加工过程涉及到的问题更为复杂。
  • 聚焦海外优质CP Nibiru全球VR合作伙伴投资对接会即将来袭

    聚焦海外优质CP Nibiru全球VR合作伙伴投资对接会即将来袭

    电科技|袁创8年前
    由电科技协办的Nibiru全球VR合作伙伴投资对接会首场线上会议将于4月29日下午举行。
  • VR导演董宇辉:对VR的认识 我们存在四大误区

    VR导演董宇辉:对VR的认识 我们存在四大误区

    VR行业观察|观察君8年前
    董宇辉告诉我们,“VR的意义在于带给人们非常愉悦的享受,让人们可以体验不一样的人生。作为内容创作者,我希望VR可以带给观众非一般的体验,让他们忘记现在的身份和所处的环境,做一个美好的梦。现在应该是抛弃炒作概念的时候了,冲破桎梏,真正去做一些让观众喜欢的内容才是最重要的。”
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