圆桌论坛:AR与VR会融合发展.

电科技袁创07-27 19:22

电科技消息,爱奇艺VR峰会已于7月26下午在上方花园顺利举行。电科技对此次活动进行了【专题报道】。
 
在圆桌论坛,7位VR创业者分享各自的创业公司和产品之后,爱奇艺高级副总裁段有桥让7位从产品、交互和标准三方面让他们各自选择阐述对VR的一些看法。
 
圆桌论坛

圆桌论坛原文: 
    
主持人:我们圆桌论坛有请段总,Depth-VR CEO朱晨旭、VR游戏黑人类创始人崇慕、嗨镜CEO王集森、睿悦信息联合创始人贾涛、极维客创始人熊文龙、北京中创华影CEO哈雷、TVR时光机COO方相原,这些是VR产业上游的公司,希望段总跟他们碰撞出一些火花,段总分享里面说到很重要一点,大家不仅仅要有一个做VR的思维,还要有想清楚这个企业长期的战略发展方向、合作策略,下面我们看这一轮的分享给大家带来什么样的思路呢?
    
段有桥:下面的嘉宾给我们带来一点新的思路,我们在刚才所有的发言环节里面,最后一个环节我们请了北京理工大学的老师给我们详细地介绍了整个VR的产品,主要的硬件和软件的技术,我非常感谢刚才能站在边上,认真听程老师讲座的同学,这也是我们这次沙龙论坛的目的,我们希望这样的会别变成爱奇艺也好,其他的公司也好,自己公司和产品的推介会,我们希望在这个会上大家真真正正地讨论一些行业的一些技术、产品、运营模式的问题。所以在最后的这个环节,我们又请上了7位CEO,我想主要有两个环节,第一个环节,每个人大概用2分钟的时间,简单、深刻、明确地介绍一下你们自己的公司和产品,你们都是一些创业公司,我觉得在跟投资人介绍公司的时候都一样,特别短,没有时间,把自己介绍清楚,你就把在座的所有的听众都当成投资人就好了,现在把话筒交给我们的嘉宾,从我这边一个一个来。
    
哈雷:我叫哈雷,之前经营了一个哈雷实验室,做的智能硬件,现在前脚已经迈进了VR这个圈,OTT这个里面做了到现在还没有说叫电视盒子,智能硬件,算是OTT行业里的一个奇葩,在VR里面我是一个后来者,但是我的思路可能个原来我做的事情还是一样,就像今天我穿的背心一样,刚从另一个会场来,我要做一些不同的事情,我希望做一个VR行业的异类,主打的产品不是游戏产品,可能是影视产品,希望结合点更高一些。我的产品跟其他几位CEO不一样,没有面世,现在还是一个样机,10月份上市,那个时候再让大家看看我的产品。谢谢。
    
崇慕:大家好,我是黑人类的创始人崇慕,主要定位是内容提供商,我们为什么能够做内容提供商,我们还有一个(游戏环球),在手游行业还可以,大概2013年上线,2013年到现在30万开发者,如果在有开发者,除了UET开发者之外,本身也是UET总代理,如果你们公司有UET也是从我们公司买的游戏,提供相关服务。除此之外,黑人类除了做的内容提供之外,还提供一些针对硬件厂商的SDK的集合,会给这个开发者提供相关的技术支持,因为现在市场上的VR硬件实在太多了,国内就有100多家,对于开发者来讲适配这多的硬件就是一个很大的问题,解决所谓VR之类的坑的问题。
    
王集森:大家好,我叫王集森,我们做的产品叫嗨镜,很嗨的嗨,嗨镜,我们是硬件团队,十来年的电子产品的设计经验,现在做的VR产品跟现在市面上的VR眼镜有些区别,我们用的是微显示屏,我们的眼镜有2片的微显示屏,每一片0.7寸的显示屏,我这个一体机,在智能系统、带硬件,是一个完整的体验,我们这个产品可能是在9月份发布,希望大家关注。
    
贾涛:各位大家好,我叫贾涛,来自睿悦信息,我们公司大家有所耳闻,这里稍微介绍一下,我们公司主要做一个事情,最关键的是我们做娱乐相关的交互方案,这个交互其实牵扯的方面比较多,包括手游也好,其他的VR游戏,我们都在设计。我们现在在国内外拿了外设,在我们平台上进行对接,我们跟其他的硬件厂商都是一个盒子的关系,我们尽量服务大家做一个方案,我们在这个事情上,在(英文)游戏引擎方面,游戏方面的基因多一些,这方面基于现在已有的游戏内容跟关涉内容,我们也在做一体机线下体验活动,包括刚才透露了我们非常荣幸能够跟上方网提供一系列的外设,包括头盔产品,还有韩国的体验类的,非常酷炫的体验类的设备,希望小伙伴有机会来到上方网体验这些设备,大家都会陆续看到,非常有趣,非常有意思。
    
第二款,我们基于芯片方面的积累,我们在VR图形图像处理上,与芯片方,ARM有非常好的深的优化合作空间,现在正在做优化,这一块我们会后支持的是原有的产业链,非常成熟的一些生产厂商,协创今天也在,我们合作生产了一款拿到现场来,现在的产品可能还是一个面对开发者的一个产品,尽管性能不是很好,但是我相信协创年产量过百万的生产能力与行业资源快速的实现硬件迭代,给大家带来一个非常好的全球目前来讲是最早的VR一体机,我相信指日可待,而且效果相信会非常得好,迭代非常快。
    
最后,我们在内容上的合作,我在海外这边有一些关于VR游戏的开发者大赛,我们现在已经有200多家VR游戏的海外制作团队已经拿到我们的一些初步的产品,跟我们的产品已经做完对接,把相关产品给到我们。这些合作伙伴,我们会评选出来10家,带到国内来,我同时也希望在这里有机会能够把这些产品跟这些创业团队,跟我们国内的小伙伴做一个深入的交流,在这个层面上希望下一次在10月份左右跟上方网进行合作,跟大家做一次深入的交流,如果内容方面合作有需求非常希望分享我们的经验,跟大家交流。
    
熊文龙:大家好,我是极维客的创始人熊文龙,我们专注的是VR的内容平台,我们知道有一个问题,VR生态圈有一个很大的问题,内容极度匮乏,现在大部分头盔生产商重新开发VR游戏,我们真的重新开发吗?他们投资开发游戏几十万最多几百万,这种小型的游戏用户黏度非常低,真正的VR  游戏研发经费在500万以上到两三千万,肯定没有投资人投这么多钱研发这些游戏。恰好我们把这个问题解决掉了,我们把手机上原有的那些大型的游戏直接转化为VR游戏,比如说,《全民突击》,我们就研发出了VR版的《全民突击》,VR版的《自由之战》,VR版的《极品飞车》,这些游戏不需要源码进行转化,我们把客户端下载过来稍微改造一下就变成VR版的游戏,而且跟原来直接开发的VR版本一模一样,不会比他们差。那么这些VR版游戏全部放在我们自己的VR应用商城上面,我们现在内容还有平台,我们会对所有的头盔生产公司还有手机研发公司以及手势输入设备这些公司开放,我们跟灵镜,希望大家合作来推进这个VR生态圈的共同发展。还有上方网的王总说,VR的爆款是成人,对于我们来说非常简单,下载过来就成了爆款,在国内这个东西比较不好弄,我们会把这个当成VR福利,去我们的官网下载。
    
方相原:大家好,我叫方相原,来自TVS时光机虚拟现实团队,我们团队之前是在北京大学的实验室做虚拟现实技术,后来做了一两年虚拟现实2B的项目,博物馆的体验,星际穿越的虚拟体验,未来两年大家都说缺内容,我们是真正做内容的团队,2015年的年初拿到了IDG的一些投资,专注于VR内容的开发。目前现在游戏这块拿到了(英文)的开发权限和索尼(英文)平台的开发权限,  我们的想法先从外部技术比较成熟的设备上拿一些比较实实在在用户反馈,再去做新一轮,不管交互方面还是输出这一块的游戏设计,相当于想做一些创新。我觉得VR这个市场确实比较大,所以大家应该抱在一起,大家一起努力。谢谢!
 
朱晨旭:大家好,我们公司叫Depth-VR,做输入设备VR。谢谢。
 
段有桥:每位嘉宾简单地介绍了一下自己的公司和产品,我们玩一个小游戏,今天前面的嘉宾发言里面有六家是VR公司,他们都是做VR产品的,在台上还有7家公司,这里面也有做VR产品的,所以我想问每个人一个问题,这个问题是什么呢?如果你是一个投资人,除了投你自己的公司以外,你必须从六家公司里面选一个投资,你会选择谁?
 
哈雷:我刚才说我是一个VR界的后来者,但是我目前了解,因为乐相是上周刚刚发布,我去参加了,我可能比较喜欢乐相这个VR设备,因为不是简简单单的一个设备。
 
崇慕:我最近半年体验了好多设备,灵镜、乐相都体验过,因为他们体验是在不同的时间,这里面有一个差异化,最近体验的是乐相,肯定乐相针对其他设备的前面一个版本好一些。
 
王集森:我今天看了大家的演讲,我觉得凌感公司在输入交互方面的探索比较好一些,我觉得挺新的。
 
贾涛:大部分都跟我们有合作,说起来比较难,我其实比较认同凌感,因为跟我们合作比较密切一些。
 
熊文龙:我觉得凌感是输入设备,因为头盔现在大家都会有自己的核心技术,硬件的,但是随着时间走呢,其实这些硬件门槛就没有了,最重要的还是说后面资源这一块,大部分是头盔,输入设备。
 
方相原:这六款设备里面体验过五款。
 
朱晨旭:灵镜。
 
段有桥:非常感谢大家的回答,三个问题里面提一个问题,第一个问题,第一个这个产品形象,第二个是移动的一体机,第三个是Oculus PC的,这三款产品你们可以表达一下自己的感觉还有自己的观点,哪个产品更有前途?这是第一个问题。第二个问题,今天我在发言里面很多嘉宾都提到了交互问题,交互的问题怎么想它的重要的都不过分,我们做过PC,做过手机,现在做VR眼镜上的交互,大家可以谈谈交互的未来。第三个问题,我们有两个嘉宾谈到了标准,所有的行业都有标准的,目前VR是一个非常新的领域,目前的标准主要在技术层面可能涉及一些产品和合作。所以我给七位嘉宾准备了三个问题,这三个问题您只需要回答一个,第一个是产品形态,第二个是未来的交互什么样的,第三个行业的技术标准怎么定,定什么?什么东西重要?什么东西在整个行业尤其上下游的产业链里面达成一致?
 
哈雷:我说第一个产品,产品形态,我认为必须是移动式一体机,因为移动终端有更广阔的市场前景,游戏机,游戏的受众必然要小一点,不管是PC的还是专门的打游戏的,只有移动终端才能有一个更大的市场。
 
崇慕:第一个问题,我感觉产品形态是一个过程,因为现在所有的产品都是在体现级的,体验级意味着这些产品有线下各种体验,第二个如果体验一个形态真正拿到家庭机里面会买接PC的或者接主机的再过一个阶段可能接手机,这是一个过程。
 
王集森:我也说一下第一个问题,产品形态,我感觉这是头戴设备,穿戴式设备,最主要的就是无感,它要轻巧,现在所有的产品其实都是稍显笨重的,比较倾向于像刚才那位嘉宾讲的美国有一家公司他们做的微显示的东西,我现在也在做这个方向,觉得我们一定要往小的做,往轻的做,这个我觉得是一个穿戴式应该关注的一个方面。
 
贾涛:本来我也想回答第一个问题,我说一下交互的事情,我理解来方面,一个是输入设备,另外一个是体验设备,所谓输入设备我认为现在做得都不到位,大家都来做这种算法的优化,这部分真正放到VR里面还非常不成熟,人性化,怎么样的东西让你感觉输入是最自然的,你的手在VR里面不可见的,包括VHR操控这自然的人生体验找一个人生化的产品跟你对接。同时我们在底层的优化,处理效率上更高,基于这点可以看到,对于一体机这个设备在交互上面的集成度不仅对内容产品的这种兼容性会更高,兼容现在已有的产品,同时现在已有的常规交互方式在我们一体机也可以非常好的得以能够交互,所以这个层面上我们觉得交互以后的发展包括在操控,包括在体验类的这个产品上,我相信会随着可穿戴的市场的发展,未来一两年的时间将会非常非常的普遍。
 
熊文龙:我也谈产品形态,我觉得一个小型的一体机,未来的一体机是未来很好的方向,未来的VR跟AR应该结合在一起的,可以切换为VR,也可以切换成AR,当我们在室外的时候,那就是AR,当室外一个简单的休息的地方,你可以切换成VR,体验一下VR的世界,当我们带着设备回到家里的时候,其实还需要一系列大型的设备来配备,比如说一些相机,还有体感触感的模拟皮肤,这个就是输入设备的形态了,所以我是觉得这是一个输入设备会包括相机还有脑电波,还有一个模拟皮肤的这样一个输入设备的未来,眼镜就是AR和VR结合在一块。
 
方相原:至于选择回答哪个问题我觉得产品形态其实无论是什么样子,VR的理念和概念都是原理同样的,作为内容制作商我觉得最重要的还是交互这一块,前段时间Occulus在6月份发布了Occulus 一款产品,同时还有体感的一些操作,我去跟戴博士聊了一下,他的看法跟Occulus是一样的,可能一到四年基于双手手势识别的交互方式可能是最佳妥协,也是最佳能够让玩家习惯的东西,既有按键也有震动,所以一到四年内是一个趋势。但是Occulus公司本身有四到十年的团队研究新的交互方式,可能更深入,不管是导控还是其他想不到最终极的方式,但是我觉得最后的趋势都是越来越自然的一个交互,会感觉到自然中操作一件事情是一样的,我想说的交互就是这些。
 
朱晨旭:大家好,我来聊一下标准,终于有机会打广告了,我们输入设备两个月之内可以量产和出货,我们在PC主机上跑。标准这个东西,以上三个问题都是预测性的问题,预测性的问题是没有办法应用于现实过程中的,预测看概率,第三个问题是比较实际的,什么样的公司能够出标准或者我们做标准,标准是通过环节,通过部分来做的出来,所以我们没有必要说哪个公司非常好,而是说咱们做出来什么产品,做了什么尝试,才可以,以上这些问题解决了之后才有标准,希望大家没有必要往概念上走,我建议大家几位前辈的公司,包括几位嘉宾的公司去拜访一下Oculus看看他们实际都做了哪些努力,以此寻找自己最有可能成为标准的公司。
 
段有桥:感谢七位嘉宾,大家都有人性的弱点,大多数人挑简单的问题回答,刚才我也说过时间确实太上了。实际上我特别想让我们的这些嘉宾,这些CEO创业者跟大家分享一下他们创业的心态,因为他们已经在路上了,已经开始做这个事儿了,但是还没有成功,我们通常每一个年轻人都特别愿意,但是有些人呢他们讲的是故事,他们编的是电影,他们写的是小说,只有真正在创业路上离成功还有一段距离,但是他们已经付出了心血,流了汗,在这样的情况下,他们才会有一些特别真实的感受。所以我给今天在座的每一位参会者,算抛砖引玉,大家在这个新的行业里面有很多创业的机会,应该听谁的创业分享呢,就应该听正好在路上的,他们离成功还有一段距离的创业者,时间有关系,我们不再讨论这个问题,一会儿上方集团安排了下面单独互动地机会。所以在此我们再一次用热烈的掌声感谢一下我们台上的七位嘉宾和所有的发言者。谢谢各位。
     
主持人:请段总总结一下今天的会议。
    
段有桥:最后这一个环节,没什么好总结的,从1点多开到5点多的时间,剩下这么多同事,这是对这个会最好的总结,我从1998年开始进入互联网这个行业,一直在做互联网跟视频相关的行业这个事情,到今天2015我们认为这个中国VR产业发展的元年,互联网在我的18年工作中,给我最深的感受总会给人意外,让人吃惊,总会有一些新的事情发生。
 
今天的这个VR峰会,我觉得给了我很多惊喜,我们看了十几家的嘉宾的发言和他们的介绍,我们在技术、在产品、在模式上面已经走了很远的路,同时他也给我们讲述了很多困难,在这个行业发展过程中,现在还有运营模式没弄清楚,标准、交互等等各方面的问题,互联网是由VC、风险资本推送的技术和模式的创新。所以在VR行业后续的发展过程当中,我们每一位创业者,每一个创业公司都是不孤单的,我们有风险资本的支持,我们有上下游产业的支持。所以我坚信这个行业一定会成功,我希望N年以后这个行业发展到有足够规模的时候,我们行业的从业者今天参会的每一位嘉宾和参会的业内的同事,都能记得今天在2015年我们举办的这么一个很草根的活动,我们希望我们这个活动能够给未来的VR行业的发展和各位的创业提供微薄之力。
 
最后,再次感谢大家的光临。谢谢!
    
主持人:谢谢大家。
   

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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