VR导演董宇辉:对VR的认识 我们存在四大误区

VR行业观察观察君05-10 21:43

无论是对从业者而言,还是对消费者而言,VR都是一种新生的事物。因为“新”,所以还没有统一的标准与规范,所有人都在摸着石头过河。而对于一些看似“约定俗成”的认知,一些专业从业者也逐渐有了不一样的看法。观察君有幸对中国首部VR电视剧《万水千山总是情》导演董宇辉进行了专访,今天就让我们一起来听听他在实际导演VR影片过程中的心得体会吧!

Cardboard不是VR市场的救星

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知名VR导演/制作人董宇辉

如果有人问,VR头显可以分为几类?任何一个VR圈内人都可以熟练自如地给出答案:一类是比较高端的一体机,比如国外的HTC VIVE、Oculus rift;一类是中端的眼镜盒子,比如Gear VR;还有一类则是低端的Cardboard以及比之品质稍高的国产眼镜盒子。

很多消费者认为,这种分类由市场自然决定的,然而董宇辉却告诉我们,VR计划中,从一开始便不存在什么Cardboard和一体机的划分。Facebook2014年就收购了Oculus,为什么时隔两年才向市场投放产品?答案很简单,因为虚拟现实设备是一种新生事物,初期必然存在诸多问题,Oculus和Facebook方面都希望能够把这个问题解决掉,然后再将其带给消费者。

然而没想到的是,谷歌介入了这一市场,而它想走的却是一条完全不同的道路——希望通过Cardboard的形式,将VR快速地带给消费者,从而打开市场。不能不说,从商业角度,谷歌是成功的,而它的成功引来了大批企业的跟风,比如很多的制造厂商看到了这中间的机会,开始大量生产Cardboard,通过快速增量来实现盈利。

在董宇辉看来,VR的未来一定是一体机,而选择Cardboard来打开市场,更多的是一种投机的行为。为什么这么说呢?一体机具有高度集成的特性,把显示器、计算及存储等功能都融合到一起,并通过核心算法解决眩晕问题,在便携性和体验感上都远不是Cardboard可以比拟的。

相反,Cardboard实际上是没有任何技术含量的,从好的方面说,它能够让用户以最低的成本接触到VR,但是由于体验不佳,用户使用Cardboard体验虚拟现实内容后,很难产生“哇,这就是虚拟现实,简直酷爆了”的感受,反而会有“什么啊,这就是虚拟现实啊”的负面情绪,很难产生再次体验的冲动。因此对于整体VR市场来说,Cardboard就如同一柄双刃剑,短期可能会破开局面,但长期反而会对自己产生伤害。

2B还是2C 并非零和选择题

如果说选择一体机还是Cardboard对于硬件生产商来说,是一大困难的抉择;那么对于内容生产商来说,最难的抉择莫过于是选择2B还是2C。

谈到这个话题,董宇辉感触颇深,在他看来,这二者各有优劣。

由于VR还处于发展的早期,它的硬件端和用户量还太少,因此并不足以支持2C的VR内容像传统视频内容那样,依靠点击率或传播效果,按照广告展示量等方式来产生变现。因而从”赚钱“角度看,能够与垂直行业结合,做一些企业需求内容的2B团队无疑境况要好一些。

但是从内容创作本身来看,不同的客户因为品牌宣传、公司形象等原因,会提出一些目的性很强需求,由于需求方并不是专业的内容从业者,对于这个行业也没有很深的认识,因此按照其要求做出来的内容,在艺术性上会存在一些问题。

究竟该选择艺术还是选择金钱?董宇辉认为VR内容团队无需为这个问题纠结,也不用去考虑追求什么平衡,主要还是看你的内容团队更擅长什么。如果你擅长做商业内容,就专注于2B领域;如果你擅长于策划、创意、剧本,则可以去跟各类平台合作,去做一些系列剧或者其他一些2C的东西。

目前,各大视频平台,比如优酷、乐视、爱奇艺,以及硬件生产商,比如HTC和Oculus对于2C的VR内容都有较大力度的扶持。它们之所以这样做,是为了让内容生产者可以开发出更多优质的VR内容,从而通过内容来丰富平台内容、带动硬件销售,从而形成一个完整的生态系统。因此无论如何选择,VR内容团队都有自己的发展空间,选择自己擅长的,才能最大限度地发挥自己的潜力。

VR电影 最大挑战并非引导关注

董宇辉在进入VR行业后,就选择了自己最为擅长的领域——影视。作为一名导演,董宇辉以执导充满古典文化气息的作品著称,擅长将传统的光影拍摄和动画数字艺术完美融合,为文化中国所创作的《白蛇传说》在纽约时代广场播放,更开中国古典动画宣传片之先河。这也是《万水千山总是情》选择他作为导演的重要原因。

由于VR影视360度的特性,很多导演在执导时都会遇到一大困惑:如何引导观众的注意力,使其能够一直跟随剧情进展。董宇辉告诉我们,目前,已经有三种比较好的方式可以解决这一问题:

首先,是通过声音来引导。利用三百六十度环绕立体声来使观众确认自身方位,再通过交互式声音使观众的视线转向剧情发生的地方。比如说,一个人在森林里行走,突然听到身后有人叫他,他第一反应一定是回头看,这时,叫喊他的人便可以做出某种行为,从而推动情节进展。

其次,是使用一些当时环境内的移动物体来进行引导。比如一只蝴蝶、一只萤火虫,或者是跑动的小猫和小狗,人们的注意力会自然而然地跟随它们,从而跟随情节发展。

最后,是利用焦点人物来引导剧情。打个比方,当一个人眼前突然出现了宋仲基、贝克汉姆或者安吉利娜朱莉这样的超级明星,他的眼神就很难从他们身上移开,从而就达到了引导关注的效果。

事实上,对于董宇辉来说,引导观众跟随剧情本身并非什么难事,在VR拍摄过程中,最大的问题还是技术的制约。很多时候,导演想到了一个很好的创意,但由于技术问题却没法实现,为此导演不得不去做技术研发,从而耗费大量的时间和精力。

这些问题有很多,比如镜头高速运动下,由于果冻效应造成的画面错位;空间内很多演员同时过缝时导致的拼接问题;镜头的安全距离导致的运动受限等等。另外,由于VR摄影机360度的特性,目前没有特别好的减震方法,比如陀螺仪这种设备就无法运用于VR摄影机上,所以对于移动拍摄,特别是模拟第一人称,都会造成很大的困难。

虚拟现实 不等于360度全景

在董宇辉看来,人们对于VR的一些固有印象,其实很大程度地限制了VR内容的开发。比如大家都非常推崇的360度拍摄方式来说,其实并不一定就是虚拟现实内容最佳的呈现方式。

真正体验过360度视频的人,都会产生”非常累“的感觉。事实上,全景视角不仅增加拍摄的难度,也极大地增加了人们的注意力成本,想要将全景视频看全,所花费的精力也是看传统视频的2~3倍。

目前大家都在炒作360度的概念,而忽视了观众究竟需要什么样的体验。 考虑大多数消费都使用VR都是为了”休闲“,以及人性中天生的”懒惰“,董宇辉认为,应该允许180度VR影视存在,让观众可以用一种非常舒服的姿势在虚拟现实世界欣赏电影,而无需总是担心不回头就错过剧情。

事实上,360度视频不仅仅是忽视了观众的感受,还很大程度上限制了VR内容制作者的发挥空间。由于目前业内并不承认180度属于VR,创作者从市场推广角度出发,只能被迫做360度的片子, 一边要跟技术难题死磕,另一边片子出来后代入感和互动感却并不好。  董宇辉就遇到特别适合180度VR拍摄的科幻类剧本,但受制于舆论和投资方的压力,迟迟无法开拍。因此谈到这个问题,他不禁感叹: 请大家少一些参数的炒作,多关注用户需要什么样的内容。

那么VR内容到底应该符合哪些条件呢?董宇辉看来,问题并不复杂:

从观众体验来讲,要有沉浸感和代入感,让观众忘记自己的身份,成为电影中的一部分。

从技术角度讲,分辨率要达到4k-8K,   才能欺骗人眼,终极目标是要达到16K。  视场角度要更大,要有立体感,可以有些简单的互动。

从形式上来讲,360度拍摄适合主动探索类VR影视,比如推理、探险类多剧情发展的互动影片;而180度的VR则适合被动体验,感觉更像是灵魂附体,观众进入另外一个人的身体里,被动的体验这个角色身上所经历的事情。 我们要允许两种形式同时存在。

采访的最后,董宇辉告诉我们,“VR的意义在于带给人们非常愉悦的享受,让人们可以体验不一样的人生。作为内容创作者,我希望VR可以带给观众非一般的体验,让他们忘记现在的身份和所处的环境,做一个美好的梦。现在应该是抛弃炒作概念的时候了,冲破桎梏,真正去做一些让观众喜欢的内容才是最重要的。”

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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