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VR

  • VR 创世纪——虚拟现实过去的声音

    VR 创世纪——虚拟现实过去的声音

    极客视界|AppU9年前
    欲将了解未来,必先要去了解虚拟现实的过去。
  • Oculus Rift阴影下 谷歌的Daydream是否有存在必要?
    推荐

    Oculus Rift阴影下 谷歌的Daydream是否有存在必要?

    电科技|袁创9年前
    自1962年Morton HEILIG制作出第一台虚拟现实设备“Sensorama Simulator”起,VR开始以一种具象的方式出现在人们面前,继而开始了那缓慢但又坚定的发展路程。 2012年
  • VR+养老院:能解决空巢问题吗?

    VR+养老院:能解决空巢问题吗?

    电科技|鸽子9年前
    VR技术将帮助他们从生理和心理都得到解放,作为晚年陪伴,VR技术与养老院的结合无疑是最佳的选择方式。
  • 破局VR 内容开发团队还差什么?

    破局VR 内容开发团队还差什么?

    电科技|鸽子9年前
    每个VR项目依据情况不同会有其自身特点,只有深度垂直性开展,针对某个行业的客户需求,遵照其意图来研发,才能做出一款符合市场的作品。
  • 想进军VR 但你真的弄清用户长啥样吗?

    想进军VR 但你真的弄清用户长啥样吗?

    电科技|蝈蝈9年前
    当下,VR已经不仅仅是科技行业的热点,不少创新乏力的传统行业都想搭上“下一代计算平台”的顺风车,在“虚拟的世界”里再捞上一把,比如市场接近饱和的手机行
  • 高度碎片化的移动VR:Google要一统江湖?

    高度碎片化的移动VR:Google要一统江湖?

    沉浸感|刘方平9年前
    Google要做的事情,可能就是为移动VR制定标准,从而推动一个更加统一的生态。
  • 如果VR是下一波浪潮 谁会成为下一个谷歌?
    推荐

    如果VR是下一波浪潮 谁会成为下一个谷歌?

    电科技|袁创9年前
    VR时代,IT格局会是怎样的?
  • 彭博社:预计2020年中国虚拟现实市场规模将达550亿元

    彭博社:预计2020年中国虚拟现实市场规模将达550亿元

    腾讯科技|佚名9年前
    彭博社指出,随着虚拟现实概念日益火爆以及政府对于创新的大力支持,中国互联网领域三巨头纷纷发力,期待在这一潜力巨大的市场分得一块大蛋糕。
  • VR有可能是供给需求都不足的资本驱动型泡沫

    VR有可能是供给需求都不足的资本驱动型泡沫

    ItTalks|魏武挥9年前
    一 仅仅是互联网这个领域,就可以这么说:这是一个反复出现泡沫的领域,并在泡沫兴起、破灭、再兴起中不断壮大。 泡沫的本质是:供给远远超过需求,这就是泡沫。 资本投入短期
  • VR战略:Facebook和谷歌到底谁更厉害?

    VR战略:Facebook和谷歌到底谁更厉害?

    腾讯科技|谭思9年前
    消息人士证实,谷歌将为它的Android软件推出新的VR功能和Cardboard VR设备的新版本。
  • VR内容开发商不受热钱宠爱:被VC遗忘的角落

    VR内容开发商不受热钱宠爱:被VC遗忘的角落

    南方都市报|莫柳9年前
    易凯资本有限公司创始人、CEO王冉认为,由此可见,VR真正的投资热潮还没有到来,至少资本还没有热起来。
  • 移动VR发力:上月Gear VR用户超百万

    移动VR发力:上月Gear VR用户超百万

    网易科技|小小9年前
    Oculus今天宣布,消费版Gear VR已经发布了6个月,而仅4月份就有100多万人使用它。Oculus认为这具有里程碑式意义,不仅可促使更多的虚拟现实视频出现,同时也将推动移动虚拟现实大步前进。
  • VR设计见闻录:关于问题、机遇以及成人游戏

    VR设计见闻录:关于问题、机遇以及成人游戏

    触乐网|Necromanov9年前
    我一直认为,设计技术的整体进步,是这个行业最为重要的价值之一。而VR恰恰是那个如今正时髦,而且正迫切需要游戏设计进步与突破的领域。
  • VR导演董宇辉:对VR的认识 我们存在四大误区

    VR导演董宇辉:对VR的认识 我们存在四大误区

    VR行业观察|观察君9年前
    董宇辉告诉我们,“VR的意义在于带给人们非常愉悦的享受,让人们可以体验不一样的人生。作为内容创作者,我希望VR可以带给观众非一般的体验,让他们忘记现在的身份和所处的环境,做一个美好的梦。现在应该是抛弃炒作概念的时候了,冲破桎梏,真正去做一些让观众喜欢的内容才是最重要的。”
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