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VR
VR
破局VR 内容开发团队还差什么?
电科技
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鸽子
9年前
每个VR项目依据情况不同会有其自身特点,只有深度垂直性开展,针对某个行业的客户需求,遵照其意图来研发,才能做出一款符合市场的作品。
想进军VR 但你真的弄清用户长啥样吗?
电科技
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蝈蝈
9年前
当下,VR已经不仅仅是科技行业的热点,不少创新乏力的传统行业都想搭上“下一代计算平台”的顺风车,在“虚拟的世界”里再捞上一把,比如市场接近饱和的手机行
高度碎片化的移动VR:Google要一统江湖?
沉浸感
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刘方平
9年前
Google要做的事情,可能就是为移动VR制定标准,从而推动一个更加统一的生态。
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如果VR是下一波浪潮 谁会成为下一个谷歌?
电科技
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袁创
9年前
VR时代,IT格局会是怎样的?
彭博社:预计2020年中国虚拟现实市场规模将达550亿元
腾讯科技
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佚名
9年前
彭博社指出,随着虚拟现实概念日益火爆以及政府对于创新的大力支持,中国互联网领域三巨头纷纷发力,期待在这一潜力巨大的市场分得一块大蛋糕。
VR有可能是供给需求都不足的资本驱动型泡沫
ItTalks
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魏武挥
9年前
一 仅仅是互联网这个领域,就可以这么说:这是一个反复出现泡沫的领域,并在泡沫兴起、破灭、再兴起中不断壮大。 泡沫的本质是:供给远远超过需求,这就是泡沫。 资本投入短期
VR战略:Facebook和谷歌到底谁更厉害?
腾讯科技
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谭思
9年前
消息人士证实,谷歌将为它的Android软件推出新的VR功能和Cardboard VR设备的新版本。
VR内容开发商不受热钱宠爱:被VC遗忘的角落
南方都市报
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莫柳
9年前
易凯资本有限公司创始人、CEO王冉认为,由此可见,VR真正的投资热潮还没有到来,至少资本还没有热起来。
移动VR发力:上月Gear VR用户超百万
网易科技
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小小
9年前
Oculus今天宣布,消费版Gear VR已经发布了6个月,而仅4月份就有100多万人使用它。Oculus认为这具有里程碑式意义,不仅可促使更多的虚拟现实视频出现,同时也将推动移动虚拟现实大步前进。
VR设计见闻录:关于问题、机遇以及成人游戏
触乐网
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Necromanov
9年前
我一直认为,设计技术的整体进步,是这个行业最为重要的价值之一。而VR恰恰是那个如今正时髦,而且正迫切需要游戏设计进步与突破的领域。
VR导演董宇辉:对VR的认识 我们存在四大误区
VR行业观察
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观察君
9年前
董宇辉告诉我们,“VR的意义在于带给人们非常愉悦的享受,让人们可以体验不一样的人生。作为内容创作者,我希望VR可以带给观众非一般的体验,让他们忘记现在的身份和所处的环境,做一个美好的梦。现在应该是抛弃炒作概念的时候了,冲破桎梏,真正去做一些让观众喜欢的内容才是最重要的。”
为了改善VR体验 HTC也是蛮拼的
网易科技
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维尼
9年前
Manus VR加入HTV Vive第三方外设开发公司阵营,其正在研发能够追踪整个手臂运动的虚拟现实控制器,要为玩家带来更逼真的操作体验。
VR内容大坑 何以填平?
北京商报
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张绪旺 姜红
9年前
近期,视频平台不约而同地调整姿态,开启了VR内容市场的跑马圈地竞赛。
Valve推出虚拟现实体验直播
YiViAn
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佚名
9年前
Valve表示, 当玩家想邀请朋友观看, 或者接受邀请时, 只需要点击HTC Vivede系统按钮, 直播就会自动开始 。
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