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  • 戴尔曝光VR战略:不做头显 目标用户商用+开发者+游戏玩家

    戴尔曝光VR战略:不做头显 目标用户商用+开发者+游戏玩家

    IN2|佚名9年前
    戴尔大中华区终端客户解决方案事业部执行总监林浩透露,戴尔未来不会自己做VR头显,主要会为VR内容开发者提供稳定的运行机器、同时在to B端将会提供定制式的解决方案。
  • IDC:预测全球VR市场未来前景乐观 今年市场总额将突破23亿

    IDC:预测全球VR市场未来前景乐观 今年市场总额将突破23亿

    cnBeta|佚名9年前
    知名市场分析机构IDC发布最新全球AR/VR市场未来五年预测数据,2016年VR设 备出货量将在年底前达到960万,市场总额将突破23亿美元大关。
  • Oculus延期发货将减少VR市场消费 但不会成为长期困扰

    Oculus延期发货将减少VR市场消费 但不会成为长期困扰

    电科技|袁创9年前
    顾客们迟迟拿不到设备,这将会影响他们在购买游戏方面的投入。
  • 顶住PC VR第一波:理性分析PC VR市场

    顶住PC VR第一波:理性分析PC VR市场

    科技犬|佚名9年前
    NVIDIA相比AMD在PC VR游戏市场中拥有数量优势巨大的玩家群体,而对于VR产业中合作伙伴的跟进,N/A两家就是前后脚的关系。
  • 国产VR头盔率先步入一体机阶段 为什么说机遇与挑战并存?
    头条

    国产VR头盔率先步入一体机阶段 为什么说机遇与挑战并存?

    电科技|袁创9年前
    国内VR一体机产品相继面市,是不是意味着我们在VR发展的进程中已占得先机?
  • VR投资分化:硬件当道 内容匮乏

    VR投资分化:硬件当道 内容匮乏

    第一财经日报|邱智丽9年前
    “硬件的投资风口已过,独角兽难以出现。内容的专业化萌芽创业公司是目前最好的投资点,且目前平台类型的创业公司比较缺失,从内容的生产到用户的屏幕,如何分发、如何互动,这方面机会仍在。”
  • 为什么说现在的虚拟现实是两年前的可穿戴?

    为什么说现在的虚拟现实是两年前的可穿戴?

    钛媒体|袁创9年前
    今天的VR还只是虚火。谈颠覆一切,为时尚早。
  • 是谁说虚拟现实将毁灭人类文明?

    是谁说虚拟现实将毁灭人类文明?

    YiViAn|佚名9年前
    虚拟现实已经是无法抵挡的潮流,和它一样无法抵挡的是预言虚拟现实将毁灭文明的文章。
  • VR交互之眼球追踪技术大揭秘

    VR交互之眼球追踪技术大揭秘

    七鑫易维7invensun|佚名9年前
    眼球追踪,又称注视点追踪,是利用传感器捕获、提取眼球特征信息,测量眼睛的运动情况,估计视线方向或眼睛注视点位置的技术。
  • VR爆发前夜?完美世界VR游戏月收入已过百万美金

    VR爆发前夜?完美世界VR游戏月收入已过百万美金

    VR新鲜事|佚名9年前
    完美世界旗下子公司 Unknown Worlds 在 2015 年推出了支持 VR 的海底沙箱游戏《Subnautica》的预售版本,目前该游戏在 Steam 平台每月收入都超过百万美元,该游戏的正式版将于 2016 年 8 月发布。
  • 又一神器来袭 Facebook推全景VR相机Surround 360

    又一神器来袭 Facebook推全景VR相机Surround 360

    泡泡网|photoblog9年前
    Surround 360 VR相机,可以拍摄全景影片,让人通过VR方式来体验。它不会放到市场上发售,而是会把设计放到今年夏天的GitHub上开放源码,让其他人自行制作及研发。
  • 盛大3.5亿美布局虚拟现实 The Void美国主题乐园今年开张

    盛大3.5亿美布局虚拟现实 The Void美国主题乐园今年开张

    DeePoon|佚名9年前
    日前,盛大集团总裁邱文友接受记者专访,表示盛大已经投资被称为“地表最强娱乐设施”的VR领域旗舰The Void,并正在中国挑选合作伙伴,共同推进VR主题公园建设。
  • 产品推迟发货 研究公司将今年VR销售额预期下调22%

    产品推迟发货 研究公司将今年VR销售额预期下调22%

    凤凰科技|9年前
    研究公司SuperData Research在最新报告中预计,今年全球VR硬件和软件销售额将达到28.6亿美元,较3月初的预期下调了22%。
  • 群雄混战VR市场 如何选择盈利的商业模式?

    群雄混战VR市场 如何选择盈利的商业模式?

    文观天下|文庚淼9年前
    虚拟现实和增强现实产品的市场正被视为下一个大风口,Facebook耗资20亿美元收购Oculus、谷歌14亿美元收购Magic Leap、微软巨资研发HoloLens、HTC将Vive视为救命稻草;索尼、三星等大公司也迫不及待的推出各自的产品和模型。因为虚拟现实和增强现实被视为平台级的转换,所有的公司看到苹果在智能手机和移动互联网平台时期的盈利,都不想错过虚拟现实的热潮。
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