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从良后的ChinaJoy 靠什么概念来感化玩家
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张倩
10年前
在“从良”之前,ChinaJoy或许更多考验的是国内玩家对于游戏的态度和游戏素养,但未来我们更希望看到的是ChinaJoy成为国内游戏行业的竞技场。
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Chinajoy观察:手游市场趋于饱和 电视游戏成新乐土
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微文
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手游市场的增速已在趋缓,如何寻找新的突破口
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任天堂上季成功扭亏背后是周边Amiibo大卖
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佚名
10年前
游戏开发商任天堂发布截至6月30日的季度财报,数据显示,上季度任天堂净利润达82.8亿日元,与去年同期相比成功转盈。
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云计算火热 游戏厂商是坚守传统服务器还是尝试云服务?
电科技
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袁创
10年前
在众多商业巨头大肆宣扬云服务的灵活方便优势时,作为游戏厂商应该更加清晰的认识到基于虚拟机形式的云平台自身存在的一些安全、效率弊病,并且根据自身情况做出一个理性的选择。
Nibiru茶楼论道:从生态的角度谈VR的发展之道
电科技
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电科技
10年前
2000年开始,广告在智能手机上开始兴起,06至09年在北美迅速发展,随后拓展到欧洲。从最早的Banner条到后来的内置植入,移动广告现在越来越普及,随着13、14年的游戏的爆发,移动端广告也在持续升温,碎片化和移动化的移动广告越来越被看好。
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比Showgirl更火爆:虚拟现实的游戏元年到来?
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李儒超
10年前
在游戏领域,VR元年可能并不太远了。
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谈主机的云存档空间容量 一个不该被我们忽略的问题
爱玩网
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超昂草莓
10年前
PS4和XOne哪个更好,是一个仁者见仁智者见智的话题。或许我们更爱索尼和PS4,但却不能因此就忽视一个不太被普通玩家关心和注意到的问题:PS4落后而贫弱的云功能。
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索尼公布大批PS4游戏 首秀VR头盔梦神
千华网
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佚名
10年前
索尼在ChinaJoy展前发布会上公布了《街头霸王5》、《仙剑奇侠传6》等多款PS4国行游戏,并首次在中国介绍其PS4的虚拟现实眼镜产品——ProjectMorpheus
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禁令解除:国内主机游戏就能复活?
互联网头条
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许伟军
10年前
国内主机发展已然错过最好时机,但是解除禁令对于国内主机游戏产业发展显然是收益的。
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乐视超级游戏中心数据曝光 游戏体验 用户质量遥遥领先
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张倩
10年前
电科技参考CP提供的相关数据,并结合第三方数据指数,对原始数据进行整合对比,总结得出乐视超级游戏中心和电视游戏相关数据。
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雷蛇收购游戏主机公司Ouya 后者将不再独立
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维金
10年前
北京时间7月28日早间消息,游戏配件厂商Razer(雷蛇)已宣布收购游戏主机创业公司Ouya的软件和应用商店业务。
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CP如何通过数据指标来分辨真、假用户?
游戏陀螺
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App营
10年前
运营人员可能会遇到的事情:做渠道投放的时候,每个渠道都投放了,点击量特别高,但是激活量却只有个位数。点击量和激活数量都很高,但是留存率却很低。花了大量费用在渠道投放上,但是效果却并不好。
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IP开发高潮迭起 如何才能让用户为情怀买账?
阿里巴巴
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周运
10年前
这些现象从侧面证明了优质IP的确属于稀缺产品,不管是某个“有故事”的IP,还是能够产生好IP的人,甚至是能够批量生产IP的平台,都必然引发一场场资本疯狂角逐的“血案”。
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游戏要“好”更要“精” 欢众誓打造高端智电游戏
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赵昕童
10年前
“爆款”,一直是电视游戏行业的期望,《我叫MT2》电视版的出现,也预示着电视游戏在制作、IP、玩法与投资上开始迈入大时代。 对于电视大屏来说,游戏不仅要好,还要精致。不过,这样的游戏对于智电来说还在少数,能够为电视制作出深度游戏的厂商也是寥寥无几。
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