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游戏
游戏
厚积才能薄发 浅谈困难与挑战下的电视游戏
电科技
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明志
10年前
2015被很多人誉为智能电视游戏元年,但是想要把智能电视游戏这块蛋糕做大做好,还需要更多的努力与摸索。
头条
那么火,那么乱,徘徊中的VR游戏
IT时报
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张程
10年前
“VR代表未来,发展得好不亚于另一场互联网革命。”华数战略合作部何伟照表示。
头条
国行PS4/XB1加在一起才卖这么点
中关村在线
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佚名
10年前
来自市场研究公司IDC的数据显示,国行PS4和Xbox One自发售以来的合并销量仅为30万台,这一成绩放在中国数亿游戏玩家的大背景下来看简直显得微不足道,从某种意义上甚至可以用“失败”两个字来形容。
头条
Steam掌机将在2016年发售
爱玩网
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超昂草莓
10年前
去年传的沸沸扬扬的Steam掌机,如今终于宣布要在明年发售了。虽然掌机的配置看似一般而且价格略昂贵,但却能运行大部分的Steam游戏并保证“移动性”的特性。
推荐
盲目鼓励应用开发 阿里或将开发者引入怪圈
电科技
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袁创
10年前
基于电视大屏的增值业务刚起步,阿里通过各种方式拉拢开发者为阿里TV应用商店填充应用的方式真的能让开发者受益吗?
头条
CJ双城记:也谈中国电子游戏生存之路
爱玩网
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果其然
10年前
对整个于世界而言,我们都是孤独的人;而对于某个孤独的人来说,我们会是他的整个世界。
头条
游戏产业不是天使 但也绝不是魔鬼
iresearch
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龚丹韵
10年前
未来,如果想在全球范围竞争国家的文化软实力,动漫游戏的作用不可低估。而与游戏所承载的分量相比,我们对它的了解和关注,似乎都轻了些。
咪咕电视游戏Q2报告出炉 圣剑网络后劲值得期待
圣剑网络
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圣剑网络
10年前
8月5日消息,中国移动旗下咪咕电视游戏Q2季度报告出炉。从数据报告中显示,圣剑网络多款电视游戏产品荣登“TOP10畅销榜”与“TOP10热门榜”。
奇光影业与睿悦Nibiru将联合打造VR电影
电科技
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袁创
10年前
今日,北京奇光影业有限公司与南京睿悦信息技术有限公司达成战略合作,双方将从技术、硬件、内容及生态方面展开合作,打造虚拟现实(VR)电影内容,为广大观众提供全新的VR电影体验。
头条
H5游戏一年祭:爆款稀缺 成渠道变现工具
搜狐科技
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崔鹏 王聪佶
10年前
以《神经猫》为代表的HTML5游戏快速崛起,大量游戏创业者开始聚焦这个新领域,最乐观者甚至喊出HTML5游戏将在2015年春节前后诞生爆款的预言。
头条
VR业界不可不知的开发、硬件平台你都了解多少?
增强现实中国
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佚名
10年前
目前在硬件上,Oculus rift、HTC Vive和Sony Morpheuse形成三足鼎力,代表了VR业界的三个主要趋势:静态体验,移动体验,主机体验。
推荐
从良后的ChinaJoy 靠什么概念来感化玩家
电科技
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张倩
10年前
在“从良”之前,ChinaJoy或许更多考验的是国内玩家对于游戏的态度和游戏素养,但未来我们更希望看到的是ChinaJoy成为国内游戏行业的竞技场。
头条
Chinajoy观察:手游市场趋于饱和 电视游戏成新乐土
搜狐科技
|
微文
10年前
手游市场的增速已在趋缓,如何寻找新的突破口
头条
任天堂上季成功扭亏背后是周边Amiibo大卖
中国经济网
|
佚名
10年前
游戏开发商任天堂发布截至6月30日的季度财报,数据显示,上季度任天堂净利润达82.8亿日元,与去年同期相比成功转盈。
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袁创
1天前
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24小时大订7500台,为何偏偏是享界S9T抓住了旅行车爆发前夜的市场良机?
袁创
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