• 任天堂说不发中文版游戏是因为没钱翻译
    头条

    任天堂说不发中文版游戏是因为没钱翻译

    cnbeta|库洛姆 10年前
    美国任天堂游戏负责人Chris Pranger解释了关于为什么任天堂许多游戏都没有发布美版:“因为发售美版的销量无法支撑庞大的翻译和本土化成本。”
  • 科普:企业上云需跨越哪些“雷区”?

    科普:企业上云需跨越哪些“雷区”?

    电科技|袁创10年前
    云计算,作为企业向互联网+转型的核心基础服务,正以前所未有的速度扩张。事实上,就RightScale近期公布的云报告显示,93%的企业组织中采用了一些云计算的能力。那么,如果您是一家业务稳定的公司,并被云计算“弹性、灵活、安全、低成本”的这些好处诱惑着,就可参照本文介绍的四步,清晰上云路。
  • 暴雪申请“Compete”商标 大举进军电竞
    头条

    暴雪申请“Compete”商标 大举进军电竞

    gamelook|gamelook10年前
    据海外消息,暴雪娱乐最近申请了一项有关电竞领域的商标“Compete”。
  • 厚积才能薄发 浅谈困难与挑战下的电视游戏

    厚积才能薄发 浅谈困难与挑战下的电视游戏

    电科技| 明志10年前
    2015被很多人誉为智能电视游戏元年,但是想要把智能电视游戏这块蛋糕做大做好,还需要更多的努力与摸索。
  • 那么火,那么乱,徘徊中的VR游戏
    头条

    那么火,那么乱,徘徊中的VR游戏

    IT时报|张程10年前
    “VR代表未来,发展得好不亚于另一场互联网革命。”华数战略合作部何伟照表示。
  • 国行PS4/XB1加在一起才卖这么点
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    国行PS4/XB1加在一起才卖这么点

    中关村在线|佚名10年前
    来自市场研究公司IDC的数据显示,国行PS4和Xbox One自发售以来的合并销量仅为30万台,这一成绩放在中国数亿游戏玩家的大背景下来看简直显得微不足道,从某种意义上甚至可以用“失败”两个字来形容。
  • Steam掌机将在2016年发售
    头条

    Steam掌机将在2016年发售

    爱玩网|超昂草莓10年前
    去年传的沸沸扬扬的Steam掌机,如今终于宣布要在明年发售了。虽然掌机的配置看似一般而且价格略昂贵,但却能运行大部分的Steam游戏并保证“移动性”的特性。
  • 盲目鼓励应用开发 阿里或将开发者引入怪圈
    推荐

    盲目鼓励应用开发 阿里或将开发者引入怪圈

    电科技|袁创10年前
    基于电视大屏的增值业务刚起步,阿里通过各种方式拉拢开发者为阿里TV应用商店填充应用的方式真的能让开发者受益吗?
  • CJ双城记:也谈中国电子游戏生存之路
    头条

    CJ双城记:也谈中国电子游戏生存之路

    爱玩网|果其然10年前
    对整个于世界而言,我们都是孤独的人;而对于某个孤独的人来说,我们会是他的整个世界。
  • 游戏产业不是天使 但也绝不是魔鬼
    头条

    游戏产业不是天使 但也绝不是魔鬼

    iresearch|龚丹韵10年前
    未来,如果想在全球范围竞争国家的文化软实力,动漫游戏的作用不可低估。而与游戏所承载的分量相比,我们对它的了解和关注,似乎都轻了些。
  • 咪咕电视游戏Q2报告出炉 圣剑网络后劲值得期待

    咪咕电视游戏Q2报告出炉 圣剑网络后劲值得期待

    圣剑网络|圣剑网络10年前
    8月5日消息,中国移动旗下咪咕电视游戏Q2季度报告出炉。从数据报告中显示,圣剑网络多款电视游戏产品荣登“TOP10畅销榜”与“TOP10热门榜”。
  • 奇光影业与睿悦Nibiru将联合打造VR电影

    奇光影业与睿悦Nibiru将联合打造VR电影

    电科技|袁创10年前
    今日,北京奇光影业有限公司与南京睿悦信息技术有限公司达成战略合作,双方将从技术、硬件、内容及生态方面展开合作,打造虚拟现实(VR)电影内容,为广大观众提供全新的VR电影体验。
  • H5游戏一年祭:爆款稀缺 成渠道变现工具
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    H5游戏一年祭:爆款稀缺 成渠道变现工具

    搜狐科技|崔鹏 王聪佶10年前
    以《神经猫》为代表的HTML5游戏快速崛起,大量游戏创业者开始聚焦这个新领域,最乐观者甚至喊出HTML5游戏将在2015年春节前后诞生爆款的预言。
  • VR业界不可不知的开发、硬件平台你都了解多少?
    头条

    VR业界不可不知的开发、硬件平台你都了解多少?

    增强现实中国|佚名10年前
    目前在硬件上,Oculus rift、HTC Vive和Sony Morpheuse形成三足鼎力,代表了VR业界的三个主要趋势:静态体验,移动体验,主机体验。
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