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2014中国游戏总收入达1144亿:用户数量超过5亿
日前,中国出版协会下属的中国音数协游戏工委(GPC)发表了一份《2014 年中国游戏产业报告》。
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国行版PS4在中国的发售同样引起了外国媒体的关注,彭博社日本站也对中国的主机游戏市场现状进行了报道,一起来看看原文的翻译。
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智能电视的火热发展,为大屏体验开辟了一片更广阔的市场空间,随着游戏种类的不断增多,内容和玩法上也变得更加生动有趣,为了体验更加好玩、参与感更强的游戏,与之相匹配的游戏外设
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在电视这块屏幕上,要说目前从业者最热情涌动的是什么,恐怕非游戏莫属。虽然对用户而言,游戏尚不能成为购买电视的最具影响力的因素。但端游、页游、手游市场的巨大成功,智能电视盈利模式的单一,都让人们将目光投注在电视游戏上。
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此时,以广电系为代表的“国家队”的入局,显然为电视游戏产业发展的“向前看齐”增强了可能性。
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Nibiru游戏联合各大电视应用分发渠道及游戏市场首发《突出虫围2天使复仇者》TV版.
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智能穿戴设备正在面临一段骤冷的艰难时期,狂热的资本输入显然没有给这个领域带来相呼应的市场反馈。随着技术的改进,可穿戴厂商们仍在不停地增加着各种量化自我的创意,从测步
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时至今日,“新生儿”安卓电视游戏机仍未找到生存的空间。
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据国外媒体4月24日报道,日本游戏产业市调机构Media Create 23 日公布统计数据指出,或许是因为适逢发薪日前一周、加上游戏软件销售疲软,拖累4月13-19日日本游戏机整体销售量仅6.3万台,较前一周(4月6-12日)大减14.75%,周销售量创今年来新低水准。
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近日,在索尼财报业绩说明会上,索尼首席财务官吉田憲一郎表示,对于Xbox One在北美的降价攻势,索尼无意直接跟风降价来竞争。这可以看作胜者的余裕,甚至可以说,在家用主机市场上,索尼已经王者归来!