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成立研发部门 巨头们大举进军电视游戏行业
受智能电视游戏与主机游戏的双重利好影响,中国家庭游戏市场面临良好的发展机遇,或将在五至十年内达到千亿人民币规模。
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电视游戏会是一个把猪吹起来的新风口吗?目前还不清楚,但至少是目光聚焦之处,被互联网视频带出的巨大流量,需要一个变现的出口,电视游戏有可能成为一个巨大窗口。
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目前,索尼和微软的官方商店中,分别上架了9款(PSV为7款)和16款游戏(上月30号《NBA 2K15》发售)。现在,有媒体披露了国行PS4、PSV以及Xbox One主机以及相关游戏从发售至今为止的销量统计。
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据索尼财报显示,索尼2014财年12个月内(2014年4月到2015年3月31日)共卖出了1480万台PS4主机,索尼预期2015财年内(从2015年4月开始算起的12个月内)PS4销量还能售出1600万台。
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不到一周的时间,Valve为Steam平台打造数月的新功能便遭重创。此次事件目前看来是告一段落了,但事件背后的争论还远未平息,对游戏社区甚至游戏行业的影响预计仍将继续发酵。
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电玩的开拓者《Pong》 和《太空侵略者》,智能手机游戏里非常流行的《愤怒的小鸟》和《Minecraft》(我的世界)以及其他系列游戏:《毁灭战士》(Doom),《FIFA世界足球》,《塞尔达传说》,《俄勒冈之旅》,《吃豆人》,《口袋妖怪》,《模拟人生》, 《刺猬索尼克》,《超级马里奥兄弟》,《俄罗斯方块》和《魔兽世界》。
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"2015 年第一季度,华谊兄弟的游戏收入是电影收入的两倍。"日前,华谊兄弟公布了 2015 年第一季度的财报,其中营业收入由去年同期的 2 亿增长到了 6.2 亿,同比增长 20
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在大一统平台战略的驱使下,XboxOne的定位越来越偏离“游戏机”的本质。
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如果只是为了抱团取暖,联盟再多也毫无意义,只有当在各自领域独孤求败的公司开始了强强联合,这样的联盟才有真正的存在意义,才会真正对行业起到指引方向的作用。
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据国内知名电视游戏研发商西米互动向本刊透露,其旗下《驯龙战机》至4月20号上线以来得到了各大渠道、产业链媒体的高度支持。