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云计算火热 游戏厂商是坚守传统服务器还是尝试云服务?
在众多商业巨头大肆宣扬云服务的灵活方便优势时,作为游戏厂商应该更加清晰的认识到基于虚拟机形式的云平台自身存在的一些安全、效率弊病,并且根据自身情况做出一个理性的选择。
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在众多商业巨头大肆宣扬云服务的灵活方便优势时,作为游戏厂商应该更加清晰的认识到基于虚拟机形式的云平台自身存在的一些安全、效率弊病,并且根据自身情况做出一个理性的选择。
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2000年开始,广告在智能手机上开始兴起,06至09年在北美迅速发展,随后拓展到欧洲。从最早的Banner条到后来的内置植入,移动广告现在越来越普及,随着13、14年的游戏的爆发,移动端广告也在持续升温,碎片化和移动化的移动广告越来越被看好。
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在游戏领域,VR元年可能并不太远了。
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PS4和XOne哪个更好,是一个仁者见仁智者见智的话题。或许我们更爱索尼和PS4,但却不能因此就忽视一个不太被普通玩家关心和注意到的问题:PS4落后而贫弱的云功能。
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索尼在ChinaJoy展前发布会上公布了《街头霸王5》、《仙剑奇侠传6》等多款PS4国行游戏,并首次在中国介绍其PS4的虚拟现实眼镜产品——ProjectMorpheus
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国内主机发展已然错过最好时机,但是解除禁令对于国内主机游戏产业发展显然是收益的。
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电科技参考CP提供的相关数据,并结合第三方数据指数,对原始数据进行整合对比,总结得出乐视超级游戏中心和电视游戏相关数据。
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北京时间7月28日早间消息,游戏配件厂商Razer(雷蛇)已宣布收购游戏主机创业公司Ouya的软件和应用商店业务。
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运营人员可能会遇到的事情:做渠道投放的时候,每个渠道都投放了,点击量特别高,但是激活量却只有个位数。点击量和激活数量都很高,但是留存率却很低。花了大量费用在渠道投放上,但是效果却并不好。
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这些现象从侧面证明了优质IP的确属于稀缺产品,不管是某个“有故事”的IP,还是能够产生好IP的人,甚至是能够批量生产IP的平台,都必然引发一场场资本疯狂角逐的“血案”。