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Nibiru茶楼论道:从生态的角度谈VR的发展之道 热门
Nibiru茶楼论道:从生态的角度谈VR的发展之道

2000年开始,广告在智能手机上开始兴起,06至09年在北美迅速发展,随后拓展到欧洲。从最早的Banner条到后来的内置植入,移动广告现在越来越普及,随着13、14年的游戏的爆发,移动端广告也在持续升温,碎片化和移动化的移动广告越来越被看好。

索尼公布大批PS4游戏 首秀VR头盔梦神 热门
索尼公布大批PS4游戏 首秀VR头盔梦神

索尼在ChinaJoy展前发布会上公布了《街头霸王5》、《仙剑奇侠传6》等多款PS4国行游戏,并首次在中国介绍其PS4的虚拟现实眼镜产品——ProjectMorpheus

CP如何通过数据指标来分辨真、假用户? 热门
CP如何通过数据指标来分辨真、假用户?

运营人员可能会遇到的事情:做渠道投放的时候,每个渠道都投放了,点击量特别高,但是激活量却只有个位数。点击量和激活数量都很高,但是留存率却很低。花了大量费用在渠道投放上,但是效果却并不好。

IP开发高潮迭起 如何才能让用户为情怀买账? 热门
IP开发高潮迭起 如何才能让用户为情怀买账?

这些现象从侧面证明了优质IP的确属于稀缺产品,不管是某个“有故事”的IP,还是能够产生好IP的人,甚至是能够批量生产IP的平台,都必然引发一场场资本疯狂角逐的“血案”。