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沧海桑田又一代 回顾十年来游戏业的10大变化
十年来游戏伴随着我们的成长,其自身也在不断进化和改变之中。这十年来游戏业我们得到了很多,也失去了很多。作为一名游戏业的记者,这十年都有哪些回忆呢?
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EA高层彼得·摩尔:实际上只有很少的人会去玩单人模式
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腾讯、百度只做微动作,对电视游戏只起鼓励作用,而阿里虽然动作很大、终端量惊人,可是收效甚微,对行业来说也是于事无补。反倒是乐视无论从游戏生态战略上,还是对开发者的投入上,都给电视游戏行业带来了不少希望。
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美国任天堂游戏负责人Chris Pranger解释了关于为什么任天堂许多游戏都没有发布美版:“因为发售美版的销量无法支撑庞大的翻译和本土化成本。”
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云计算,作为企业向互联网+转型的核心基础服务,正以前所未有的速度扩张。事实上,就RightScale近期公布的云报告显示,93%的企业组织中采用了一些云计算的能力。那么,如果您是一家业务稳定的公司,并被云计算“弹性、灵活、安全、低成本”的这些好处诱惑着,就可参照本文介绍的四步,清晰上云路。
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据海外消息,暴雪娱乐最近申请了一项有关电竞领域的商标“Compete”。
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2015被很多人誉为智能电视游戏元年,但是想要把智能电视游戏这块蛋糕做大做好,还需要更多的努力与摸索。
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“VR代表未来,发展得好不亚于另一场互联网革命。”华数战略合作部何伟照表示。
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来自市场研究公司IDC的数据显示,国行PS4和Xbox One自发售以来的合并销量仅为30万台,这一成绩放在中国数亿游戏玩家的大背景下来看简直显得微不足道,从某种意义上甚至可以用“失败”两个字来形容。
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去年传的沸沸扬扬的Steam掌机,如今终于宣布要在明年发售了。虽然掌机的配置看似一般而且价格略昂贵,但却能运行大部分的Steam游戏并保证“移动性”的特性。