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电视游戏
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智能电视PK电脑上演娱乐“神器”抢位大战
网易新闻
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10年前
电视,在每家每户中都占据着举足重轻的核心地位。而如今,互联网时代强势来袭。曾经作为主导客厅娱乐生活的电视开机率急剧下降。但电视业可不会轻易“缴械认输”,伴随着智能电视功能的不断强大,电视依然大有看头。智能电视与电脑正在上演一出娱乐“神器”抢位大战。
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TCL再玩跨界 游戏圈最大黑马已经诞生
泡泡网
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日前,TCL成为中国彩电企业中第一家推出了家庭娱乐最专业游戏电视E5700/6700及游戏主机T?。TCL此举,在国家解除游戏主机禁令的微妙关口,将对彩电业及游戏业都带来了不小的震动。
IDC:未来可穿戴设备市场将实现快速增长
新浪游戏
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可穿戴技术已经成为科技行业非常热门的市场。类似耐克、三星、Fitbit和Jawbone等公司正在提供不同的可穿戴设备,IDC预计未来几年将有更多公司加入这个行业
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电视游戏和社交网络 那些不得不说的事
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张倩
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越来越多的智能电视和电视盒子搭载着游戏抢滩客厅娱乐市场。而当电视游戏和社交网络开始融合,所引起的连锁化学反应,不仅有趣,想象空间也十分巨大
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小米游戏尚进:电视游戏将形成新的发展方向
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4月13日,亚洲开发者大会北京站在北京国家会议中心举行。小米游戏总经理尚进在会上接受采访时表示,电视游戏市场潜力巨大,发展条件已经具备,将成为新的发展方向。
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“双+”战略下TCL的纵横术
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张倩
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李东生明确表示,“双+”转型战略将打开公司价值增长的新扇面,形成智能互联网时代TCL新的核心竞争力。
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围猎电视游戏
IT时代周刊
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10年前
随着智能电视的普及,电视游戏将迎来更多利好消息。国外分析公司Newzoo发布数据称,2013年,全球游戏行业市场价值达到704亿美元,其中电视游戏市场约为254亿美元,占比三分之一,中国市场尚待开垦,前景诱人。在传统PC网游走下坡路、手游竞争激烈的今天,电视游戏展现出的勃勃生机让人着迷。
视频和游戏将成为智能电视市场两个新增长点
环球网
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海量
10年前
根据第三方咨询机构Newzoo的统计数据,在2012年全球663亿美元的游戏产业市场规模中,家庭主机游戏占比达到36.7%,是单体最大游戏形式,远高于PC或手机游戏形式。
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电视游戏已来袭 体感游戏成主流
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张志昌
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体感游戏的再次实现,不仅能够更加完美的实现人机互动,还能带动玩家们扔掉键盘、手机、手柄,离开座椅、沙发、床铺,于有限的客厅空间中,尽情的体验游戏所能带来的身体上的畅快淋漓。
小米VS乐视 谁将在电视游戏高地俯视对方
站长网
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10年前
电视游戏还没真正起来,电视游戏这个这场战却早已拉响了战鼓。乐视和小米推出的网络电视,已经从功能、价格等方面,开始了肉搏。事实上,小米和乐视有着很多相似之处,最为明显的就是二者都采取了相同的销售模式,去渠道,以网络直销的方式让二者都有了较为可观的价格优势
TCL游戏主机T²预定量超40万台
腾讯游戏
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10年前
据悉,TCL最新发布的全球首款基于Andiord系统的专业游戏主机T²自4月9日10:00开启预约以来,预约人数热度急剧上涨,不到一周就超过了40万,这意味着T²每天都可以接受到将近 7 万的预约。而搭载同一游戏平台的TCL TV+游戏电视E5700\6700,近日一上市即好评如潮。
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摩奇助力乐视提升电视游戏操控体验
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2014年4月14日摩奇受邀参加了由乐视在北京主办的”智能电视游戏(应用)的交互式技术行业沙龙”活动
娱乐化转型让智能电视行业走出泥淖
赛迪网
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梁振鹏
10年前
智能电视正在成为家庭娱乐中心,可以为消费者提供集实用化和娱乐化于一体的精神享受。彩电企业的娱乐化转型,虽然刚开始,尚在不断积极尝试的阶段,不过,总比墨守成规更加有前途。
Facebook团队将助力Oculus造更优秀头戴设备
新浪游戏
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10年前
Facebook在上月以20亿美元的价格收购了虚拟现实设备制造商Oculus VR,后者所研发的头戴式显示设备可以为玩家营造浸入式的虚拟游戏体验。
手游市场8成游戏无盈利能力 电视游戏前景好
17173
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10年前
4月14日由中国移动游戏基地和乐逗游戏联合主办的“和你共赢 助你发展”主题沙龙近日在深圳举行。会上,游戏行业知名大佬分享成功经验,第三方数据研究机构专业人士亮数据说发展,共同探讨手游发展的新思路。
电视游戏产业前景广阔 或成盈利新方向
中国家电网
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刘瑞刚
10年前
小米游戏总经理尚进认为,“电视与游戏的紧密结合将形成巨大的视觉冲击力,格斗、赛车、射击等类型游戏非常适合电视游戏的开发,电视游戏将成为智能电视新的爆发点和发展方向,且潜力巨大,有望成为新蓝海。”
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手游下一站是电视?
中国新闻出版报
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10年前
游戏业的战火从PC端燃烧到移动端,而今又开始抢夺家庭电视这块最大的屏幕,在第九届全球移动游戏渠道大会与第三届全球移动游戏大会上,与会嘉宾对手游之后的下一个游戏爆发点进行了预测,大部分人都认为会是电视游戏。
2014年游戏业趋势:独立开发者主流化、免费游戏带动用户付费
虎嗅网
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10年前
2013年是游戏市场标志性一年,索尼时隔多年发布了Playstion4,微软发布了全新的Xbox One。销售都极其火爆,超乎想象。进到2014年,笔者认为游戏行业将有4个大的趋势:
客厅游戏市场要起来有多难?
上方网
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10年前
有消息称,整个360正在筹划组织架构的大规模调整,360移动游戏部门将与电视游戏部门合并,继小米和百度纷纷开始客厅游戏布局之后,360此次游戏部门合并也显得理所当然。毕竟在客厅游戏这么一个新领域,要开拓客厅游戏的市场,在与小米、百度竞争中取得优势,并不容易。
"三岔口"之电视游戏——三"盟"鼎立,谁够"萌"
复兴门外2号
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宋檀萱
9年前
有人说,这个世界今后将是一个永远“在线”的世界。互联网的发展犹如病毒细胞移植变异一样,生长速度快,包裹能力强,它裹挟着颠覆浪潮,席卷了传统行业。
微软称Xbox One延期因“未准备好”
中国新闻网
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张司南
9年前
此次Xbox One的推迟上市引起了粉丝的热烈讨论。
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台风终于走了 Xbox One确认月底上市
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张倩
9年前
9月23日百视通和微软联合宣布,Xbox One 国行版将于 9 月 29 日正式发售。
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索尼PS Now负责人访谈:只要有屏幕就可以玩云游戏
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布丁
9年前
上周,Gaikai 的 CEO David Perry 接受了 Game Informer 的采访,在采访中他提到了当初是如何和索尼走到一起,云游戏所面临的困境,同时也畅谈了他眼中云游戏的未来。
依然活力十足 任天堂迎来125岁生日
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佚名
9年前
今天,任天堂公司迎来了自己的125岁生日,从红白机FC到Wii,从马里奥兄弟到新超级马里奥兄弟U,这家带给我们无数童年回忆,依然活力十足的为玩家创造着快乐。
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国行Xbox One延至年底发售 微软补偿玩家
京华时报
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佚名
9年前
原定于本周二发售的国行版XboxOne临时“跳票”。记者从微软确认,国行版XboxOne将延期至年底发售。
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