手游下一站是电视?

中国新闻出版报04-14 10:11

在电视游戏这个新兴市场上,众多企业也陆续推出以家庭为中心的电视游戏,让游戏走进家庭与音乐、电影一起去营造共享、互动、欢乐的家庭氛围。目前百视通正与微软合作开发电视游戏,金亚科技与完美世界推出电视游戏盒子“完美一号”,乐视也深耕智能电视大力推出电视游戏。

业界态度褒贬不一

目前,业界人士对电视游戏褒贬不一,有人认为游戏与电视联姻必将使电视重新成为家庭娱乐中心,有人则认为制约因素很多。

褒奖的声音说,电视与游戏的发展历程一点都不矛盾。游戏是人们满足物质需求后的一大基本需求,而电视很适合家庭娱乐,因而电视游戏有助于家庭成员之间的互动,竞争不大,老少皆宜,好的题材内容能把握好这个平衡度。

据乐视副总裁杨永强介绍,目前乐视用户第二需求就是游戏。他认为随着芯片技术的发展,智能电视将拥有专业的游戏功能。金亚科技王海龙也认为,电视屏是最大、最享受的一块屏,可以营造全家欢乐的场景,在这个场景下人们逢年过节或每逢周末都愿意在电视屏上玩游戏。

然而也不乏质疑的声音,上海野火网络首席执行官楚达就认为,“电视屏较固定,其目标人群也不一样。现在很多年轻人都不看电视了,都是通过PC和手机实现内容和娱乐需求。”他认为电视游戏有待开发,“今年我们暂时不会做。”

部分企业小试牛刀

虽然业界褒贬不一,但也未能阻止创新者的脚步,目前乐视网已将游戏视为除了视频以外的第二主营业务,并将大力支持电视游戏。

乐视为电视游戏做了四个准备:平台层面为众多游戏厂商提供基础服务,如通过4G提供云端传送视频内容服务,目前此服务已向很多游戏互联网平台开放。内容层面注重购买热门IP(版权),在购买小说或剧本时也会考虑此IP是否有改编游戏的可能。终端层面则针对电视大屏,改良遥控器的操控感和游戏手柄,此外,在应用层面也通过电视游戏中心为开发商、用户、广告商提供了多种功能和服务。

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另外,百视通新媒体研究院常务副院长郑杰也提出,除了技术层面,电视游戏更应关注用户本身,例如,电视应该怎样满足家庭对娱乐的需求。“不然人们仍会分开玩游戏,而电视游戏也很难发展起来。”

支付体系至关重要

有数据统计,今年1月电视游戏活跃度提升了4倍,一方面是因为盒子用户增多,一方面是因为处于寒假这个特殊时期,而这个数字也说明电视游戏正呈现良好发展势头。

磅礴音乐文化首席执行官刘清武认为,游戏厂商要关注用户成长,将自身娱乐资源有效整合,增强电视游戏的代入感和表现力,同时也希望与发行商、娱乐圈的资源实现整合推广。晓音娱乐首席执行官罗晓音认为熟悉的题材有助于用户很快上手和减少投入成本,同时要做好支付渠道,这样才能建立起完整体系从而赢利。

美国游戏公司Glu亚洲区及第三方发行副总裁张根维也认为支付体系很重要,他说:“国内的玩家比较喜欢免费下载而在游戏内付费,如果电视游戏付费如同电影一样实现直接支付、便捷支付,那这个市场将非常大。”他认为,如果支付系统能够普及,将会给电视游戏提供更大的机会,让电视游戏真正走到每一个家庭中。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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