手游市场8成游戏无盈利能力 电视游戏前景好

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4月14日由中国移动游戏基地和乐逗游戏联合主办的“和你共赢 助你发展”主题沙龙近日在深圳举行。会上,游戏行业知名大佬分享成功经验,第三方数据研究机构专业人士亮数据说发展,共同探讨手游发展的新思路。

盈利or好玩?如何定义好游戏

数据显示,中国手游市场大约80%的游戏都没有盈利能力,而获取用户的成本却在两个季度内增长了60%。乐逗游戏CEO陈湘宇表示,中国移动游戏基地的“零门槛”给游戏企业提供了良好的发展机会,他并分享了乐逗游戏的一些成功经验。“乐逗游戏一直致力于打造国内最大的发行平台,通过多年的精品发行策略,我们在收获超过1亿的月活跃用户量的同时,也积累了一些有益经验,”

他表示,“发行商在运营过程中,不同的阶段需要不同的流量,尤其是开始封测时,合理的流量来源是个问题。为此我们构建了一个小的流量池,这个流量池可以给大家在封测时提供一系列的流量,用于产品的测试和优化。此外,大家要确保产品在数据调好之后再做联运推广,这样一来成功的机率会更大。”

“一切游戏设计都要以游戏的产品运营指标为指导,从主策划、场景策划到剧情策划都要服从游戏的运营指标,而游戏指标体系总结成六个字就是吸量、留人、吸金。”中国移动游戏基地产品经理周峰表示。

数据分析公司TalkingData COO徐懿认为手游的运营需要建立正确的“数据运营模式”,手游的运营应该在数据监测下建立,以获取用户、提高活跃度和留存率。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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