• VR舞台已就绪 视频内容热身赛即将开始?

    VR舞台已就绪 视频内容热身赛即将开始?

    电科技|虚虚10年前
    有了硬件、平台打好的前站,一些嗅觉灵敏、行动力强的VR视频制作团队已经开始步步跟进。而内容在数量,尤其是质量上的突破都将促进整个VR产业的发展。
  • 这么快?虚拟现实电影节要来了

    这么快?虚拟现实电影节要来了

    电科技|袁创10年前
    一家名为Vrideo的初创企业打算在波特兰、西雅图、温哥华、旧金山、洛杉矶、丹佛、多伦多、纽约和奥斯汀巡回举办虚拟现实电影节。
  • 前Unity大中华区总裁符国新离职 将在VR领域重新创业

    前Unity大中华区总裁符国新离职 将在VR领域重新创业

    电科技|林美炳10年前
    符国新向电科技透露,“他要帮助开发者做些好的VR内容”。
  • 治头晕只是开始 索尼开始为vr游戏布道

    治头晕只是开始 索尼开始为vr游戏布道

    电科技|蒋旭10年前
    不过,索尼却在上海举办的2015ChinaJoy上为中国玩家展示了这款将要与PS4配合使用的VR虚拟设备,并希望这款Project Morpheus能够为玩家带来极致体验。
  •  暴风冯鑫: VR游戏3年后“血洗CJ”

    暴风冯鑫: VR游戏3年后“血洗CJ”

    腾讯科技|刘亚澜10年前
    虚拟现实成为暴风改变局势的重要棋子。
  • 视觉沉浸还不够 vr仍需多维度感官刺激

    视觉沉浸还不够 vr仍需多维度感官刺激

    电科技|蒋慧华10年前
    完整的沉浸式体验需要依靠多种感觉的共同作用才有可能实现,而这仅靠VR头盔是无法实现的。因此,多种设备之间的共同配合也是虚拟现实技术发展的自然趋势。
  • 电视游戏急需新思路 超级枪王能否实现破局?

    电视游戏急需新思路 超级枪王能否实现破局?

    电科技|赵昕童10年前
    梦神计划”宣告了VR正式加入主机游戏的行列,主机游戏又多了一种游戏方式。然而,面对索尼大法,国内电视游戏大部分还仍处于遥控器与手柄操作。 虽然电视游戏已经开始处于“爆款”阶段,但游戏方式的单调,仍是无法令玩家有更好的沉浸感与体验。 7月28日,乐视正式开售枪战类外设——超级枪王,这是否意味着电视游戏方式开始发生改变?
  • 圆桌论坛:AR与VR会融合发展

    圆桌论坛:AR与VR会融合发展

    电科技|袁创10年前
    在圆桌论坛,7位VR创业者分享各自的创业公司和产品之后,爱奇艺高级副总裁段有桥让7位从产品、交互和标准三方面让他们各自选择阐述对VR的一些看法。
  • 北理工博导、VR透镜专家程德文:关于VR的技术报告

    北理工博导、VR透镜专家程德文:关于VR的技术报告

    电科技|袁创10年前
    北理工博导、VR透镜专家程德文从技术原理角度解读当下的一些VR设备的原理。
  • 北京凌感科技总经理张宏:从四个维度做好一款VR产品

    北京凌感科技总经理张宏:从四个维度做好一款VR产品

    电科技|袁创10年前
    北京凌感科技总经理张宏介绍了凌感科技公司强大的团队,有8位博士都是计算机算法方面的专家,并从头部跟踪位置、位置跟踪、三维的交互还有AR的叠加四个维度讲如何做好一款VR产品。
  • GO6D.COM总裁陈志豪:VR内容并不好做

    GO6D.COM总裁陈志豪:VR内容并不好做

    电科技|袁创10年前
    GO6D.COM总裁陈志豪通过各种画面的拼接组合向在场的观众介绍了做VR内容并不好做,需要许多技术难题需要解决,特别对算法的要求极高。
  • Pico CEO周宏伟:三星Gear VR的体验才刚刚及格

    Pico CEO周宏伟:三星Gear VR的体验才刚刚及格

    电科技|袁创10年前
    Pico CEO周宏伟发表了对VR行业的看法,他非常看好Mobile VR未来的发展,觉得Mobile VR是VR的未来。但Mobile VR真正的发展要等到2017、2018年VR产业相对成熟以后才能有一个好的体验。
  • 手机厂商借势推出定制VR眼镜  叫好能叫座吗?

    手机厂商借势推出定制VR眼镜 叫好能叫座吗?

    电科技|林美炳10年前
    随着巨头的不断进入,将加快推动VR内容的制作,对手机VR眼镜起着极大的促进作用。但在近一两年内,在真正VR内容极度匮乏的情况下,要想让手机VR眼镜热卖还很难,而且现在大多数手机厂商还是想通过VR眼镜增加手机销量。
  • 灵镜张书宾:应尽快建立VR行业标准

    灵镜张书宾:应尽快建立VR行业标准

    电科技|袁创10年前
    在峰会现场,灵镜CEO张书宾发表了演讲,简单回顾了灵镜的发展历程,特别提出了VR行业的标准问题。
//59087780b049bbb54ef4ba547ea51910