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VR
VR
Steam拓展游戏分类 最该警惕为什么是索尼
电科技
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袁创
9年前
在即将全面爆发的VR大战中,Valve公司的存在很巧妙地柔化了Rift和Vive之间的敌对关系,PS VR的地位貌似孤立很多。
VR需要高端PC?Valve神优化将硬件要求从GTX 980降至GTX 680
超能网
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佚名
9年前
面对VR设备的超高硬件要求,Valve公司将在GDC大会上展示的优化技术将硬件平台要求从GTX 980直降到GTX 680水平。
MWC 2016:手机的故事已不再精彩 VR正成为厂商新宠
电科技
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袁创
9年前
本届MWC上,三星、LG、HTC都推出了自家的VR产品,华为也透露已将VR项目搬上日程。扎克伯格认为VR不仅是新的社交平台,还会是智能手机之后的计算平台。
上下游未成型 第三方内容平台是时候进入VR舞台了吗?
电科技
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袁创
9年前
几大硬件的消费版还在路上,内容基本上以Demo为主,社群规模尚小,第三方内容平台的出现是否为时过早呢?
福布斯:没必要对未来的VR世界感到恐惧
新浪科技
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李明
9年前
毫无疑问,VR也将成为一项重要的技术,但要真正走进并影响我们的生活,还要经历许多年。
请扔掉手柄!人类离手势操控VR已经不远了
电科技
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袁创
9年前
从目前的情况看,短期内,手柄依然会是游戏交互的主流输入设备。但随着手势识别技术的不断发展,类似于Orion之类的项目将逐步接管一些输入指令,在一段时间内,开发者应该会根据游戏类别选择不同的输入外设。在全方位的人体追踪技术都成熟之前,外部输入设备将始终承担人与机器交流的媒介角色。但不需怀疑的是,终有一日我们会扔掉机械的手柄,像科幻电影里那样动动手指就能看到想要的一切。
Oculus如何将VR用于电影拍摄
新浪科技
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维金
9年前
在Oculus,虚拟现实技术已被用于电影制作,而目前电影专业学生也着手学习这一未来的技术。
VR将迎18个月奋战期 创业公司应如何应对?
网易科技
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云旗
9年前
如果你是一家正处于展现成果、筹集资金、宣传推广阶段的VR创业公司,没有一个完善的路线规划图去发展的话是很危险的。在接下来的18个月奋战期,以下5点策略或许可以对这些VR创业公司有所裨益
为统一所有设备的配置 苹果或自主研发GPU
新浪科技
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佚名
9年前
据知情人士透露,苹果正秘密研发GPU,并考虑将iPhone和Mac的GPU统一起来,全部改用iOS设备的PowerVR GPU架构。
罗技CEO:与其早期头破血流 不如晚些再进入VR
驱动之家
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冰冰
9年前
智能手机市场之后的下一个热点市场是什么?想必很多业内人士都会认为是“VR(虚拟现实)设备会是智能手机之后的下一个大热产品”。HTC王雪红也将今年称之为“VR元
雷声大雨点小 VR电影要迈的槛还有很多
电科技
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袁创
9年前
虚拟现实视频资源匮乏的背后,实际上是内容制作体系的不成熟。与其他类型的影片相比,虚拟现实电影的加工过程涉及到的问题更为复杂。
用VR看啪啪啪是种怎样的体验?保证你不想看2D视频了!
凤凰数码
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虎涛
9年前
VR,即虚拟现实,其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。说直接点儿,这个看起来笨笨的眼罩似
虚拟现实会成为下一个3D电视吗?
雷锋网
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佚名
9年前
业界在3D电视这事上学到的是,必须要有内容。这对VR也一样,不过实现这一点有一些困难要克服。
VR概念被A股热炒 究竟是虚拟还是现实?
电科技
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xuxu
9年前
当下,VR产业形态还十分稚嫩,行业处于资本推动的阶段。A股借VR概念炒作是一个不争的事实,这里虽有资本泡沫的成分,对于双方而言却也未尝不是一件好事。二级市场借此提升的同时,反过来会推动一级市场的发展。更多资本的注入会加速行业的内部竞争,凑热闹的会先被淘汰,有价值的会进一步积累。
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