• 宇宙那么大,VR带你去看看

    宇宙那么大,VR带你去看看

    VR日报|佚名9年前
    最近科学家再次探测到引力波信号,这是自2015年12月26日,LIGO和Virgo合作组织的科学家在首次收到了这份意料之外的圣诞礼物——探测到引力波信号之后。
  • 投资与VR技术:猫与老鼠追逐游戏

    投资与VR技术:猫与老鼠追逐游戏

    东方头条| 野夫之声9年前
    凡是投资者疯狂追捧的东西,一定是离死不远的产品。我这样的判断已经在太多的实例中得到应证。
  • 投资人深度解读VR资本市场:手游背景团队难拿钱

    投资人深度解读VR资本市场:手游背景团队难拿钱

    游戏葡萄|佚名9年前
    安乐认为,包括游戏在内的内容制作是今年VR投资很重要的一个热点,不过内容也是后发制人的市场。
  • 本来是要玩VR的,结果被VR玩了

    本来是要玩VR的,结果被VR玩了

    移动智观察|陆女侠9年前
    如果说虚拟电影、虚拟游戏只是传统娱乐行业的体验升级,那么虚拟社交则打开了人类发展的“潘多拉魔盒”。
  • 质好是王道 E3展索尼PSVR游戏量多不敌Oculus质好

    质好是王道 E3展索尼PSVR游戏量多不敌Oculus质好

    87870.com|俏甜萌9年前
    Oculus在2016年E3展上有四款游戏,这些游戏均可兼容Oculus Touch控制器,预计在今年下半年上市。这四款游戏分别是:Twisted Pixel开发的黑暗冒险游戏Wilson’s Heart,Trip Wire开发的血腥历险游戏Killing Floor: Incursion,SUPERHOT的完整虚拟现实版,以及Sanzaru Games开发的第二款Touch游戏Ripcoil。
  • 朱昱地:VR内容提供商的困与境

    朱昱地:VR内容提供商的困与境

    白鲸社区|lijingsi9年前
    什么时候才能像西奥多一样帅?沉浸在3D视频游戏,用身体操控游戏人物杀怪?
  • 游戏圈老司机侃VR 爆款VR游戏何时到来?

    游戏圈老司机侃VR 爆款VR游戏何时到来?

    VR进化论| 小羿9年前
    可能是VR进化论成立以来首次深入游戏开发领域。6月18日,由VR进化论、游戏葡萄、大朋VR联合举办的VR开发者沙龙在北京举行,本次沙龙主题为“游戏圈老司机专场侃VR”。
  • 对于VR的未来而言 E3是场灾难

    对于VR的未来而言 E3是场灾难

    黑匣网|Sean Buckley9年前
    夏天来了,火热的VR的夏天来了。太热,需要一点冷水。Engadget编辑Sean Buckley认为E3是VR未来的灾难,听听他的理由吧。
  • Nibiru成立创新实验室 郭延文教授担任首席科学家

    Nibiru成立创新实验室 郭延文教授担任首席科学家

    电科技|袁创9年前
    Nibiru创新实验室宣布成立,南京大学计算机系和软件新技术国家重点实验室的郭延文教授加入并担任首席科学家。
  • VR游戏AV化已成趋势?

    VR游戏AV化已成趋势?

    触乐|生铁9年前
    国外一个媒体总结了E3期间全球社交媒体上关注最多的游戏名字列表——这个统计方法和制作态度我都比较存疑(比如《星战:前线》在这个表里出现了两次……),但是这个列表还是有的可说
  • E3大会总结 游戏大厂纷纷进军VR PSVR成赢家

    E3大会总结 游戏大厂纷纷进军VR PSVR成赢家

    雷锋网|刘方平9年前
    E3 2016已进入尾声,作为最受欢迎的游戏展之一,本届大会的一大趋势就是VR,游戏领域的大玩家们纷纷进军这一热门领域。下面就来总结一下本届E3的VR大事件。
  • 700亿美元市场之下 VR风投的钱花在哪能稳赚不赔?
    推荐

    700亿美元市场之下 VR风投的钱花在哪能稳赚不赔?

    电科技|鸽子9年前
    从目前这些公司投资规模及关注方向来看,VR投资人也不单单只关注原来的硬件设备生产,而是从硬件涉及到内容生产逐渐拓展到上下游生态链。那么今年VR投资到底应该把钱投到什么地方才能真正布局未来呢?
  • 从造车、选车到驾驶、售后,VR技术全面“侵入”

    从造车、选车到驾驶、售后,VR技术全面“侵入”

    虎嗅网|响铃9年前
    种种迹象表明,VR正呈现着火爆和惊奇的发展势头,在全球点燃一场无硝烟的VR战争,如今VR已经渗入到汽车业,改变着消费者的消费习惯和汽车企业的生产模式。
  • 深度解读:VR设备是如何实体感交互的?

    深度解读:VR设备是如何实体感交互的?

    雷科技|佚名9年前
    在目前的消费级VR设备中,除了三大(HTC vive、Oculus rift、PS VR)头显外,大部分的VR头显都不具备配套的体感交互(需要第三方设备),而正因为缺少了体感交互,使得这些设备未能构成完善的虚拟现实体验。
//59087780b049bbb54ef4ba547ea51910