• 外媒眼中的国行版PS4 水货市场亦是同盟
    头条

    外媒眼中的国行版PS4 水货市场亦是同盟

    新浪游戏|新浪游戏10年前
    国行版PS4在中国的发售同样引起了外国媒体的关注,彭博社日本站也对中国的主机游戏市场现状进行了报道,一起来看看原文的翻译。
  • 电视游戏除了手柄,我们是否还需“一把枪”?
    推荐

    电视游戏除了手柄,我们是否还需“一把枪”?

    电科技|孟繁祥10年前
    智能电视的火热发展,为大屏体验开辟了一片更广阔的市场空间,随着游戏种类的不断增多,内容和玩法上也变得更加生动有趣,为了体验更加好玩、参与感更强的游戏,与之相匹配的游戏外设
  • 一张表格看清楚中国11家电视游戏联盟的前世今生
    头条

    一张表格看清楚中国11家电视游戏联盟的前世今生

    流媒体|伊一10年前
    在电视这块屏幕上,要说目前从业者最热情涌动的是什么,恐怕非游戏莫属。虽然对用户而言,游戏尚不能成为购买电视的最具影响力的因素。但端游、页游、手游市场的巨大成功,智能电视盈利模式的单一,都让人们将目光投注在电视游戏上。
  • 运营商加码电视游戏 国家队能否“向前看齐”?
    头条

    运营商加码电视游戏 国家队能否“向前看齐”?

    电科技|张志昌10年前
    此时,以广电系为代表的“国家队”的入局,显然为电视游戏产业发展的“向前看齐”增强了可能性。
  • Nibiru游戏联合首发《突出虫围2天使复仇者》TV版

    Nibiru游戏联合首发《突出虫围2天使复仇者》TV版

    电科技|电科技10年前
    Nibiru游戏联合各大电视应用分发渠道及游戏市场首发《突出虫围2天使复仇者》TV版.
  • 体感操控 可穿戴设备的复兴之路
    热门

    体感操控 可穿戴设备的复兴之路

    电科技|孟繁祥10年前
    智能穿戴设备正在面临一段骤冷的艰难时期,狂热的资本输入显然没有给这个领域带来相呼应的市场反馈。随着技术的改进,可穿戴厂商们仍在不停地增加着各种量化自我的创意,从测步
  • 日本游戏机销量创今年新低 PS4大减14%
    头条

    日本游戏机销量创今年新低 PS4大减14%

    环球网|陈薇10年前
    据国外媒体4月24日报道,日本游戏产业市调机构Media Create 23 日公布统计数据指出,或许是因为适逢发薪日前一周、加上游戏软件销售疲软,拖累4月13-19日日本游戏机整体销售量仅6.3万台,较前一周(4月6-12日)大减14.75%,周销售量创今年来新低水准。
  • 安卓游戏主机入住酒店  这次走对路了么?
    推荐

    安卓游戏主机入住酒店 这次走对路了么?

    电科技|林美炳10年前
    时至今日,“新生儿”安卓电视游戏机仍未找到生存的空间。
  • 索尼已王者归来?
    头条

    索尼已王者归来?

    网易游戏|SEED10年前
    近日,在索尼财报业绩说明会上,索尼首席财务官吉田憲一郎表示,对于Xbox One在北美的降价攻势,索尼无意直接跟风降价来竞争。这可以看作胜者的余裕,甚至可以说,在家用主机市场上,索尼已经王者归来!
  • 两年后的答案!索尼游戏工作室现状
    头条

    两年后的答案!索尼游戏工作室现状

    网易游戏|佚名10年前
    大约两年前,当索尼刚刚公布PS4之际,SCE的全球工作室总裁吉田修平曾自信地表示,索尼旗下的每一个工作室都在准备开发PS4游戏。昔时隶属于索尼游戏名下的第一方工作室可谓海纳百川,在整个业界也堪称数一数二。
  • 盘点游戏时的十大不良习惯
    头条

    盘点游戏时的十大不良习惯

    新浪游戏|kaiko10年前
    每位玩家在玩游戏时想必都有着自己的习惯,既然是习惯肯定也是有好有坏,今天就有小编来为大家盘点下游戏时的不良习惯,来看看自己有没有中枪吧。
  • “虚拟现实”PK“增强现实”  谁更有可穿戴的帝王之相?
    推荐

    “虚拟现实”PK“增强现实” 谁更有可穿戴的帝王之相?

    电科技|孟繁祥10年前
    虚拟现实的发展向来以技术门槛过高著称,技术门槛越高的领域,同样也意味着巨大的成本投入。作为未来高科技产品的颠覆性设备,尽管小型技术公司和初创企业同样在快速发展,但整体
  • 电视游戏圈那些事:扒包算盗版吗?
    推荐

    电视游戏圈那些事:扒包算盗版吗?

    电科技|林美炳10年前
    盗版光盘泛滥的时代已经没落,中国电视游戏翻开了新的一页,但盗版问题依然存在,破解法、“扒包”法开始上阵,电视游戏圈重新响起“侵权”的声音。
  • 中国今年将成亚洲第二大数字游戏市场 仅次于日本
    头条

    中国今年将成亚洲第二大数字游戏市场 仅次于日本

    凤凰科技|霜叶10年前
    据科技网站VentureBeat报道,市场研究公司SuperData今天发表报告预测,今年中国的数字游戏市场规模将达到75亿美元(约合人民币459亿元),以38%的市场份额位居亚洲第二。
//59087780b049bbb54ef4ba547ea51910