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国内游戏公司卡位家庭娱乐市场
鉴于此前游戏公司做硬件尚无成功案例,以电视为核心的家庭娱乐市场是否成为游戏公司新的增长点,目前仍是未知数,“前路似有微光,仍需黑暗中摸索”
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鉴于此前游戏公司做硬件尚无成功案例,以电视为核心的家庭娱乐市场是否成为游戏公司新的增长点,目前仍是未知数,“前路似有微光,仍需黑暗中摸索”
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电视游戏是移动游戏之后的另一个热点,具体有多大还说不好,不过移动游戏的热潮终将退去,电视游戏将是下一个投资热点。随着资金的涌入,一些技术、人才、内容、操控等问题都会逐渐解决。
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游戏厂商Valve上周公布了全新Steam手柄设计图。新设计摒弃了触摸屏和夹在触摸板中间的定位按钮,取而代之的是一个经典的方向键和菱形按钮布局,这个设计与Xbox和Playstation的游戏手柄有异曲同工之处。
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根据微软的Xbox开发总监Boyd Multerer透露,Xbox One的玩家们将会在不久的将来享受1080P分辨率的画质了。在和Xbox的官方杂志对话中,Multerer表示在游戏开发商渐渐适应Xbox One主机硬件的过程中,“这只是一个时间问题”。
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索尼全球工作室总裁吉田修平表示,虚拟现实眼镜不会像HMZ-T3系列3D头戴显示器那样卖到1000美元,因为这两个完全是面对不同的市场。HMZ系列是一款单纯的硬件设备,因此利润全部来自销售。
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该产品配备一款主机、一款蓝牙遥控器及一支蓝牙游戏手柄,其中整机售价499元,手柄售价199元。中兴九城目前已经与京东签订包销协议,首批供货100万台,4月10日在京东接受预定,4月16日开售。
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此次TCL参展TFC,结合其游戏主机、游戏电视前期的屡屡传闻,可能推出面向游戏领域的终端设备是一方面,更可能向外界展示作为全球性家电企业对未来居家游戏产业在产品内容上的布局和谋划
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电视游戏外设已成为消费者挑选游戏主机的一个参考标准,我们可以根据各厂商的动作猜测,游戏外设将会成为夺取大屏电视入口的又一利器,它能给予消费者最直观的使用感受,并引导其加入相应的平台,完成游戏变现。
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Apple TV 的摇控器已经摇身变成了一款游戏手柄,我们经常在主机手柄上见到的方向以及 A、B、X、Y 键都在这一个手柄上出现了。
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在经过很长时间的传言和反复爆料之后,索尼终于在今天的GDC全球游戏开发者大会上揭晓了PS4的最大悬念——虚拟现实眼镜。