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电视游戏发展重心从硬变软 内容为王方能杀出重围
电视游戏厂商只有设定下自己的门槛,拥有独特的游戏内容,吸引到特定的用户,通过差异化的内容和良好的服务制造出属于中国电视游戏市场的大作。
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电视游戏厂商只有设定下自己的门槛,拥有独特的游戏内容,吸引到特定的用户,通过差异化的内容和良好的服务制造出属于中国电视游戏市场的大作。
几日前看到gamelook发表的一片关于电视游戏的文章,《游戏业的下一波浪潮:智能电视还是游戏机?》文章的结论还是游戏主机靠谱一些!葡萄游戏厅作为专注于智能电视游戏的从业者对这一结论有这不同的看法,说道说道,对不对您听听。
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微软游戏工作室总监 Phil Spencer 不久前在采访中称,Xbox One 可能将引入“Paid Alphas ”系统,让玩家们在游戏开发期间就能提前玩到它们。“Paid Alphas ”即付费 Alpha 版游戏,指玩家可以通过付款在 Alpha 开发中阶段就能提前体验期待已久的作品,并将自己的体验感受回馈给开发者。由于这时距离游戏开发完成还早,开发者可以做出相应的大改动,而不仅仅是 BUG 修补。
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与投资热门的网游、页游和手游不同,虽然电视游戏市场前景广阔,但目前还没有出现爆发式增长。“游戏机解禁”后,预计未来会有支撑电视游戏领域的政策出台,电视游戏正好处于大规模发展的前夜,有巨大发展空间。
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除却基础的视听功能外,智能电视向垂直化方向发展的趋势似乎已成定论,而在教育、电商等一系列选项中,互动性极强的游戏正成为智能电视厂家的首选项目,包括TCL在内的智能电视厂商已经开始从运营入手,着力建设面向全体开发商的游戏。
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3月24日,在第九届全球移动游戏渠道大会(TFC)上,全球著名彩电企业TCL携手中国联通宽带、ATET召开“玩爽的——TCL•联通宽带•ATET游戏产品全国公测大会暨双屏融合平台发布会”。会上,三方共同签署了双屏融合战略合作协议,并与京东、全球顶级游戏供应商Gameloft共同启动了TCL游戏电视生态圈战略联盟,宣布TCL强势跨界进军游戏产业。
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电视游戏的机遇可遇而不可求,事实上谁能够笑到最后也未必可知,不过有一点应该是明确的,在这场追逐利益的游戏中谁能够更多的从用户的角度出发,带给用户更多的价值,谁就能获得更多丰厚的回报。
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鉴于此前游戏公司做硬件尚无成功案例,以电视为核心的家庭娱乐市场是否成为游戏公司新的增长点,目前仍是未知数,“前路似有微光,仍需黑暗中摸索”
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电视游戏是移动游戏之后的另一个热点,具体有多大还说不好,不过移动游戏的热潮终将退去,电视游戏将是下一个投资热点。随着资金的涌入,一些技术、人才、内容、操控等问题都会逐渐解决。
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游戏厂商Valve上周公布了全新Steam手柄设计图。新设计摒弃了触摸屏和夹在触摸板中间的定位按钮,取而代之的是一个经典的方向键和菱形按钮布局,这个设计与Xbox和Playstation的游戏手柄有异曲同工之处。