• 娱乐化转型让智能电视行业走出泥淖

    赛迪网|梁振鹏11年前
    智能电视正在成为家庭娱乐中心,可以为消费者提供集实用化和娱乐化于一体的精神享受。彩电企业的娱乐化转型,虽然刚开始,尚在不断积极尝试的阶段,不过,总比墨守成规更加有前途。
  • Facebook团队将助力Oculus造更优秀头戴设备

    新浪游戏|11年前
    Facebook在上月以20亿美元的价格收购了虚拟现实设备制造商Oculus VR,后者所研发的头戴式显示设备可以为玩家营造浸入式的虚拟游戏体验。
  • 体感游戏机Virtuix Omni确认将于七月发行

    17173|11年前
    可作为虚拟现实眼镜Oculus Rift周边的体感虚拟现实游戏机VirtuixOmni官方日前确认产品将在今年七月正式发行
  • 手游市场8成游戏无盈利能力 电视游戏前景好

    17173|11年前
    4月14日由中国移动游戏基地和乐逗游戏联合主办的“和你共赢 助你发展”主题沙龙近日在深圳举行。会上,游戏行业知名大佬分享成功经验,第三方数据研究机构专业人士亮数据说发展,共同探讨手游发展的新思路。
  • 电视游戏产业前景广阔 或成盈利新方向

    中国家电网|刘瑞刚11年前
    小米游戏总经理尚进认为,“电视与游戏的紧密结合将形成巨大的视觉冲击力,格斗、赛车、射击等类型游戏非常适合电视游戏的开发,电视游戏将成为智能电视新的爆发点和发展方向,且潜力巨大,有望成为新蓝海。”
  • 虚拟现实的游戏时代来了吗

    17173|11年前
    我们分两波,两波人意见截然不同,第一波是是,说来了,这个太好了,在座有用过头戴显示器玩虚拟游戏都知道,第一次戴上头,我见过所有戴上头戴显示器的人,第一反应都是骂脏话,实在这个体验太颠覆了,太好了旁人看起来这件事情太酷了,是一个很好的一个idea,至少看起来是很酷的一件事,体验这么好。
  • XBOX新掌门人:微软希望打造改变世界的产品
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    XBOX新掌门人:微软希望打造改变世界的产品

    21CN游戏频道|11年前
    Phil Spencer在访谈中告诉同样在微软的Larry "Major Nelson" Hryb,他说:“基本上,微软是一间想要打造改变世界产品的公司。同时微软也有足够的资源以及野心付诸行动。”Phil在近日内也与新任的微软执行长Satya Nadella见面、并且讨论Xbox对于微软这家公司的未来具有怎样的远景。而针对Xbox One,Nadella与Spencer两人对“想要提供玩家及广大使用者最顶级的产品与服务”这一点都无庸置疑的同意。
  • 手游下一站是电视?
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    手游下一站是电视?

    中国新闻出版报|11年前
    游戏业的战火从PC端燃烧到移动端,而今又开始抢夺家庭电视这块最大的屏幕,在第九届全球移动游戏渠道大会与第三届全球移动游戏大会上,与会嘉宾对手游之后的下一个游戏爆发点进行了预测,大部分人都认为会是电视游戏。
  • 乐视今日举办“智能电视游戏的交互技术行业沙龙”

    西部e网|11年前
    乐视LetvStore 将于4月14日晚18:30 在北京3W咖啡举办“智能电视游戏(应用)的交互技术行业沙龙”。届时,智能电视交互设备提供商和游戏开发者将汇聚一堂,共同探讨这个关键领域的创新技术和应用。
  • 小米游戏尚进:电视游戏将形成新的发展方向
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    小米游戏尚进:电视游戏将形成新的发展方向

    环球网科技|11年前
    4月13日,亚洲开发者大会北京站在北京国家会议中心举行。小米游戏总经理尚进在会上接受采访时表示,电视游戏市场潜力巨大,发展条件已经具备,将成为新的发展方向。
  • PS4全声控游戏曝光
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    PS4全声控游戏曝光

    互联网|11年前
    长期以来,人们已经习惯使用手柄来操作游戏,不过这并不是说手柄就是最理想的视频游戏控制器。相反,在微软和索尼的新一代游戏机面市之后,体感和语音指令已经被认为是未来的游戏操
  • 电视游戏和社交网络 那些不得不说的事
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    电视游戏和社交网络 那些不得不说的事

    电科技|张倩11年前
    越来越多的智能电视和电视盒子搭载着游戏抢滩客厅娱乐市场。而当电视游戏和社交网络开始融合,所引起的连锁化学反应,不仅有趣,想象空间也十分巨大
  • IDC:未来可穿戴设备市场将实现快速增长

    新浪游戏|11年前
    可穿戴技术已经成为科技行业非常热门的市场。类似耐克、三星、Fitbit和Jawbone等公司正在提供不同的可穿戴设备,IDC预计未来几年将有更多公司加入这个行业
  • 5亿建O2O渠道TCL锁定电视游戏及手机平台

    搜狐资讯|11年前
    在TCL的战略规划中,电视游戏平台将会是未来盈利的重要渠道,盈利模式将借助游戏平台提供更多的游戏增值服务,充分挖掘用户价值,尝试一种全新的运营模式。
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