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  • 用户游戏时间增长 但这不一定是游戏主机的利好

    搜狐IT|阿咩10年前
    Nielsen公司在《360 Gaming Report》中指出,美国13岁以上玩家每周花在各种游戏平台总计时间要超过6小时,这一数字相较2012年同期的5.6小时增长12%。
  • 游戏时间调查报告 主机游戏时间占有率首次超过PC

    唯有花知10年前
    根据美国尼尔森公司调查报告,美国人在游戏主机上玩游戏的时间占总游戏时间的34%,再次超过玩PC端游戏的时间。
  • 360将发布电视游戏主机 体感俄罗斯方块或首发

    游久网|喵酱10年前
    当然,除了体感俄罗斯方块,360也在尝试从海外引入更多高水准视频游戏,比如日本世嘉的《VR网球》、《GoDance》,CAPCOM的《生化危机》等大作。
  • 游戏机大盘点:三巨头的兴衰荣辱

    百度|余德10年前
    游戏机可谓是七零后、八零后和九零后几代人的集体回忆。随着游戏机禁令的解除,PS4、Xbox one即将入华,游戏机也重新成为了热点。借此机会,老友记先为诸位客官讲述一下几代游戏机的前世今生。
  • 留下自己痕迹 历届E3游戏展最抢眼硬件TOP10

    新浪游戏|10年前
    每一年的E3游戏展不仅是游戏软件的盛会,更是硬件设备的最佳表演时间。从1995年首届E3开幕至今,二十年的时间里或许不是每次E3都如去年一样,恰逢新一代的主机大战,但也一定会有一两件产品成为当时最抢眼的明星,大家关注的焦点。
  • SCE全力支持日本独立游戏 并全力承担TGS出展费用

    多玩电视游戏|10年前
    CESA今日正式宣布,SCE索尼电脑娱乐将作为TGS东京游戏展2014中独立游戏展区与“Sense of Wonder Night 2014|惊奇之夜2014”的特别赞助商。在TGS独立游戏展区的所有50个展台的一切出展费用都将有SCE索尼电脑娱乐承担,无论独立游戏平台是否包括PlayStation。
  •  Xbox PS4终成一家  SMG将施展左右互搏
    热门

    Xbox PS4终成一家 SMG将施展左右互搏

    电科技|张倩10年前
    近一个月,对于中国游戏玩家来说,有个两消息值得欢呼雀跃。一是微软联姻百视通决定于今年9月在华推出XboxOne游戏主机;二是索尼牵手东方明珠成立合资公司负责PS4主机在华生产和
  • 真正回归游戏上的本质 电视游戏的春天在哪里

    互联网|10年前
    不拼配置,不比概念,不谈背景,真正回归游戏的本质,用最简单的方法将快乐传递给所有消费者和家庭,或许才是电视游戏的真正未来!
  • 电视游戏能赚钱  要游戏更要诚意
    头条

    电视游戏能赚钱 要游戏更要诚意

    电科技|雪中慢行者10年前
    从前年开始,从Kickstarter上的Ouya游戏机开始刮起了电视游戏的旋风,去年下半年以来,这股风刮过了太平洋,吹到了中国。
  • XBOX部门总管回答玩家问题 透露E3发布会内容

    新浪游戏|10年前
    那么也有玩家担心,发布会上会不会为了节省时间只公布一些内容,更多的会在展会上提供展示?Phil Spencer则答道:“是这样的,我们希望发布会可以更有娱乐性,所以我们会准备一些特殊的东西放在发布会的开始阶段。”
  • 任天堂WiiU停售 确定入华并转战手游市场

    新浪游戏|弥可10年前
    对于任天堂停售WiiU的决策,各大零售商纷纷表示热烈拥护,原因在于两年来一直有大量WiiU积压库存,有些甚至已经腐烂发霉,借此机会他们将以每台1美元的价格进行处理,不嫌弃的玩家可以前去抢购。
  • 新兴国家或成游戏产业新战场

    游戏大观|10年前
    要说现在有谁和任天堂一样瞅准了新兴国家的可能性并且已经在这方面采取实质性行动的,那就要数任天堂永远的对手——索尼了。
  • 任天堂转战新兴市场 最快2015年推配套游戏主机

    环球网|陶国琪10年前
    今年初,任天堂宣布,Wii U市场表现疲软直接导致公司连续三年出现亏损。而随着索尼和微软在游戏市场渐成双雄争霸之势,任天堂投资人寻求公司转型的呼声也越来越高。
  • 三游戏主机巨头均布局入华 谁能率先实现“中国梦”

    电科技|张倩10年前
    在短短一个多月的时间,世界三大游戏主机巨头均对布局中国市场明确表态。如此密集的游戏主机入华信息发布,都源于年初上海自由贸易区游戏机解禁令的颁布,让尘封十余年之久的电视游戏市场一下子变得活跃起来
  • 数据显示:电视游戏未来在已婚妇女手中
    热门

    数据显示:电视游戏未来在已婚妇女手中

    电科技|张志昌10年前
     有资料显示,自2010年以来,社交游戏已经扩张了游戏市场并且增加了在商业上游戏化的影响。女性用户不但比男性用户喜欢在社交平台上消耗时间,在社交游戏玩家中,女性的占比也打败了男性,高达54%。
  • 体验品质大提升 浅谈游戏电视无限潜能

    中关村在线|10年前
    站在今天的角度环顾四周,会发现游戏娱乐已经成为大多数人生活圈中必不可少的一部分,随着智能电视市场的崛起和芯片性能的日渐强大,游戏电视成为逐渐新的市场热点,充满着无限的商机,看上去有着光明的未来。
  • 业内猜测不断:Xbox业务是否会从微软独立?

    新浪游戏|弥可10年前
    如果说上述是从微软自身战略发展角度来看待Xbox One对于微软重要性的话,那么从营收和竞争市场的角度,微软也应有足够的理由保留Xbox业务
  • 任天堂确认入华:正在研发廉价型特供游戏机

    新浪游戏|10年前
    实际上早在鲍尔默执掌微软CEO期间,业内就曾多次呼吁其剥离Xbox和Bing业务,只是当时鲍尔默以一个Windows的战略解释了微软为何不能剥离或者放弃Xbox和Bing业务。
  • 游戏:电视盒子成功的唯一突破口?
    热门

    游戏:电视盒子成功的唯一突破口?

    电科技|张志昌10年前
    如果说游戏主机的解禁是对电视盒子最大的挑战和阻碍,其获取成功的可能性将变得微乎其微。那么,我们不如这样看待:一个游戏平台最核心的竞争力源自于向用户提供别人无法提供的游戏乐趣。
  • 苹果再获两项新专利 头戴虚拟现实及可穿戴设备

    腾讯数码|10年前
    这款装置可以通过有线或Wi-Fi无线的方式连接到Apple TV上,并且可以播放标准模式和3D模式的视频。同时苹果还在专利中表示,当人们出门在外时如果想欣赏一段视频,那么这款装置将会起到很大的作用。
  • 虚拟现实,到底应该卖给谁?

    第一财经周刊|袁帅10年前
    早在1960年代,虚拟现实技术便被提出并应用到了美军航母飞行员的训练之中,但直到2010年,其商业化的应用范围还是非常狭窄,除了视频游戏,你能见到的实际应用场景并不多。
  • 索尼Project Morpheus虚拟现实头盔试玩体验

    cnbeta网站|10年前
    索尼使用了PlayStation Eye摄像头来监控佩戴者的动作,而对于游戏的操控可以通过移动头部或是使用索尼的游戏手柄。我们还发现,你还可以使用Move控制器,但这需要单独的游戏来提供支持。
  • 三巨头争食中国电视游戏市场

    搜狐it|10年前
    电视游戏的前景广阔,此时的电视游戏市场亦如2012年前的手游市场,刚刚处于蓄势待发的状态
  • 多重技术优势造就电视游戏新潮流  市场吸引力远超手游
    热门

    多重技术优势造就电视游戏新潮流 市场吸引力远超手游

    电科技|张志昌10年前
    近两年,随着3D效果,虚拟现实技术,可穿戴设备,以及声控、触控技术的飞速发展,具有体感优势智能电视游戏日渐成为新一波的游戏主流。
  • 电视游戏界悲剧 Wii U被任天堂放弃

    中关村在线|10年前
    岩田聪表示,目前我们还不能透露更多关于新主机的细节内容,但可以肯定的是任天堂不会懈怠于Wii U的支持,玩家今后仍可以获得很多给力的任天堂游戏。
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