用户游戏时间增长 但这不一定是游戏主机的利好

搜狐IT阿咩06-03 11:02

游戏对于现代人而言,意义到底是什么呢?老式的插卡小霸王游戏机早已成为过去式,如今,索尼、微软一直在试图将“新游戏机”的概念引入到我们的生活。然而,根据美国著名游戏市场调研公司Nielsen的最新调查显示,美国人花在视频游戏上的时间的确在明显增长,但这种增长,却主要归功于平板及智能手机

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Nielsen公司在《360 Gaming Report》中指出,美国13岁以上玩家每周花在各种游戏平台总计时间要超过6小时,这一数字相较2012年同期的5.6小时增长12%。

据了解,用户通过智能手机和平板设备玩游戏的时间占总游戏时间的19%,较2011年上涨约9%。其中,最值得注意的是,平板电脑每周所占据的游戏时间增长了9%,比去年同期的不足4%翻了一倍有余。与此同时,用智能手机玩游戏的时间也有小幅上涨,达到今年的10%。

至于最近又炒起来的硬核游戏机,据该报告显示,近一半的玩家表示,除了用游戏机玩视频游戏,他们现在也开始选择使用诸如手机等移动设备玩游戏。这一数字相较2012年的46%、2011年的35%都有了明显增长,

受此影响,用户在传统游戏机上用来消遣的时间却有了明显下降,同比2012年的37%下跌至34%。其中,以索尼PS3、微软Xbox360和任天堂Wii为首的第七代游戏机仍是玩家最热衷的游戏平台,共计占总游戏时间的34%,而新款产品诸如PS4、Xbox One以及Wii U的火热程度也不错,美国玩家在这些产品上的游戏时间占总比例的4%。

对此,Nielsen公司主管兼分析师Nicole Pike 认为:“随着第八代游戏机(PS4、Xbox One等)的发展,人们花在游戏上的时间也将持续增长,外加诸如微型游戏主机(microconsole)或是云游戏这些越来越先进的配套平台的出现,游戏市场的总体趋势是相当可观的。”

事实上也的确如此,与此同时,更值得注意的是,相对于欧美市场,亚太地区正逐渐成为游戏产业的“主场地”。据科技媒体VentureBeat报道,近日,一份由Newzoo调研公司公布的最新报告显示,2014年有望成为全球游戏产业的黄金期,总收益预计增长8%达815亿美元。而其中,亚太地区在全球游戏行业的市场份额将由42%扩展到45%,升至368亿美元。在预计增长的60亿美元中,亚太地区贡献比重将达到82%——这也是索尼、微软等企业开始将关注点移至中国、日本等地区的最重要的原因。

对于这种发展趋势,业内普遍形成了两种观点:

视频游戏通过智能手机以及便携式平板电脑的普及而再度崛起,或将对刚刚复苏的主机游戏机产业带来严重冲击,其复苏之路恐是难上加难。

相反的,也有人认为,这也可能成为一个新的燃点:一方面,手机及平板游戏的崛起或能间接刺激消费者重新关注游戏机,吸引更多用户购买新产品。另一方面,全球电竞这类新兴产业的快速发展,也有助于让消费者重拾昔日热情。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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