游戏:电视盒子成功的唯一突破口?

电科技张志昌05-09 17:30
​     在电视盒子的研发方面,近两年国内厂商可谓是风生水起,好不热闹。除了基本的传统老牌硬件生产厂商创维、海信、TCL等之外,还有互联网企业乐视、小米、百度、新浪等的加入,甚至于智能手机厂商与游戏公司的联合搭档,如中兴与九城、华为与完美世界。

      以大屏电视机为载体,内置极具开放性的安卓系统,迅速崛起的电视盒子看似前景光明,市场广阔。

     虽然目前大部分电视盒子的用户仍以视频点播为其主要用途,但以市场预测和开发为目标的厂商们,仍旧看到了电视盒子真正的潜力市场所在,即电视游戏娱乐体验。
 
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     通过回顾这几年网游、页游、手游的崛起、兴盛与成功,我们不难发现,在移动互联网日渐繁荣,传统互联网即将殆尽的今天,游戏仍旧是最赚钱的开发行业。而且从内容供应的角度来看,安卓电视盒子的硬件商们也需要游戏来增强卖点;尤其是空缺已久的客厅游戏,市场潜力不可估量。

   同时,伴随着上海自贸区游戏机解禁消息的不胫而走,用户需求的扩大、补充盈利模式的出现、补充内容源的增加,以及舆论热点、政策优势,都使电视游戏成为了一个再多观望都将错失良机的巨大盈利市场。

     如果说游戏主机的解禁是对电视盒子最大的挑战和阻碍,其获取成功的可能性将变得微乎其微。那么,我们不如这样看待:一个游戏平台最核心的竞争力源自于向用户提供别人无法提供的游戏乐趣。

     电视盒子就是这样,拥有了其它游戏硬件载体所不具备的所有优势。开辟非传统玩家用户,最低廉的游戏硬件投入,上千款安卓游戏下载,对其它游戏的便捷移植等。几乎是只利用一个小小的盒子,便将良好的硬件、软件、玩家三方价值链充分的结合在了一起。
 
 
     当然,在电视盒子刚刚蓬勃兴起的当下,在游戏即将成为其开发盈利的关键时刻,问题依然还是存在的。比如:缺乏引爆市场的游戏内容,游戏外设仍旧不够完美,游戏支付还未解决,相关设备略显复杂等。特别是电视盒子开发的如此风生水起,而电视游戏内容却凤毛麟角,游戏差异化的不足致使当下以电视盒子为依托的电视游戏几乎没有任何核心竞争力。

    电科技认为,对于有过游戏经历的玩家们而言,大型赛车、格斗类游戏在大屏电视机上比较受欢迎,因为这类游戏偏向于主机游戏,游戏品质较高,操控上借助游戏盒子配备的精良手柄也能获得极佳的体验。同时,区别于以闲散时间为主的手游,电视游戏也适合开发生命周期较长的棋牌类游戏或最近比较火的虐心类游戏。

     虽然目前有部分开发商为探测市场,借助中间件适配安卓手机、平板上的现有游戏对电视游戏进行体验,但电科技相信,其效果并不能充分的发挥电视游戏的体感、大屏优势,这种做法或许还将破坏用户们对电视游戏的期待与设想。

     任何一个市场都会有它的饱和度,但电科技认为,以电视盒子为依托的电视游戏市场才刚刚崛起,未来它会发展成百亿甚至千亿级的规模,甚至达到一个与主机类游戏市场同等的量级,前景无限。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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