电视游戏市场初具规模 三足鼎立合打天下

电科技张倩05-07 18:12

从年初至今,电视游戏市场呈现出山雨欲来风满楼的形式,先有海外游戏机解禁令颁布,后有国内各厂家纷纷推出主打游戏功能的游戏盒子和智能电视,再到近日的微软Xbox one宣布9月正式入华。大牌厂商频出大招的做法,让这个千亿级别的市场在短短几个月的时间就变得光彩夺目。

近期国内电视游戏市场新增了不少成员,但大致可分为三类。第一类微软Xbox、索尼PlayStation等老牌游戏主机;第二类主打游戏功能的安卓游戏盒子;第三类为通用的智能电视游戏,可以适配任何智能电视。短期的电视游戏市场基本呈现出这几类产品三足鼎立的现象。

老牌三大游戏主机中,资质最老的任天堂在wii系列之后便无惊艳大作诞生。微软Xbox和索尼PlayStation则更受资深玩家青睐,并持续通过换代和系统更新来提升主机的性能。在游戏内容方面,wii依然是热爱体感游戏玩家的首选;Xbox和PlayStation则分别在争夺独占游戏内容上发力,希望通过独家游戏大作争夺更多的游戏玩家。

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因为之前的游戏机禁令的存在,目前,玩家在国内购买游戏主机的渠道主要是通过水货渠道。加上正版软件接受度过低,开发者在开发游戏内容时往往放弃中国市场,导致许多玩家长期挣扎在英文和日文的游戏菜单中,游戏体验大打折扣。受制于国内网速和路由器等因素,联网游戏往往因网络延迟无法完成同国际玩家对战,极大的耗损了玩家的热情。

虽然微软Xbox已经宣布在9月入华,但对入华后游戏付费、主机价格、游戏内容等方面的问题一概缄口不言,对此业内普遍表示出唱衰的态度。三大游戏主机未来在中国电视游戏市场的路如何走,目前只能画上一个大大的问号。

再看国产游戏机方面,不到半年时间我们就看到了TRON(华为)、Fun Box(中兴九城)、T²(TCL)等安卓游戏机面市。还有部分厂商通过推出电视盒子搭载游戏功能来争夺这片市场,如小米盒子和百度盒子。从趋势来看,未来会有更多的厂商加入角逐。

对于国产游戏盒子,玩家更愿意称它们为游戏盒子,因为在性能和内容上还很难和专业主机媲美。但国内游戏盒子也有国外游戏主机不具备的优势。

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首先是价格亲民,低于千元的价格足以吸引一大批轻度游戏玩家的眼球。其次是拥有中文版游戏内容,国内游戏盒子厂商已经开始注重在电视游戏内容的打造,纷纷与国内外知名游戏内容提供商之间合作,力求打造更多吸引玩家的作品。三是系统优势,游戏盒子基于安卓系统开发,安卓系统的开放性是其他操作系统不具备的,它更能吸引开发者投入到游戏的研发当中,当然也可以通过简单的适配把热门手游移植到电视当中。

随着互联网技术的日新月异和硬件技术的更新换代,智能电视在彩电市场占有越来越高的份额。电视机的智能化,让视频不再是电视上的唯一内容,人们希望通过手中遥控器寻求更多的玩法。目前市场上的智能电视也是基于安卓系统运行,可以搭载部分单独的APP完成个性化,一些简单的电视游戏可以通过商店下载的方式供玩家选择。

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由于内存和网络限制,游戏直接适配到智能电视上仅限于一些休闲游戏,但是依然可以作为电视厂商炒作的卖点。如乐视TV推出了大屏端的游戏中心,并引进刀塔传奇、我叫MT Online、燃烧的蔬菜2等优质的手游产品。而TCL 则直接将自家的智能电视定义为了“游戏电视”,把电视中丰富的游戏内容作为卖点吸引消费者。

电科技认为,目前国内电视游戏市场仍处于起步阶段,大的市场还需要各方合力去培育,即使是老牌游戏主机入华面对的也是一片全新的商业模式。在市场刚刚萌芽的阶段,各种创新和尝试有利于对电视游戏发展道路的探索,相信三足鼎立的现象只是暂时的,未来这个千亿级市场需要更多的玩法。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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