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    87870|6年前
    今天的热点有:ABI研究显示,2023年VR头显教育市场收入将达6.4亿美元;林登实验室CEO:Sansar平台不再将VR作为宣传噱头;任天堂:Labo VR是一开始就计划好的
  • 腾讯代理任天堂Switch,福兮,祸兮?

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    87870|6年前
    “特大新闻!国行版任天堂Switch要来了!代理商是腾讯!” 2019年4月18日,这条突如其来的新闻,彻底震惊了国内的所有游戏媒体与玩家社区。 考虑到这则新
  • Facebook:为什么推Rift S而不是Rift 2

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    87870|6年前
    当Facebook在GDC 2019上展示新产品时,VR发烧友们还以为下一代VR头显已经来了,可事情并非如此。看完直播的我,眼泪差点掉下来。 谁能忘记Oculus Rift
  • VR教室落地嘉兴市吉水小学

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    93913|6年前
    2019年4月17日,吉水小学&百度VR教学试点合作仪式暨百度VR教室公开课在浙江省嘉兴市吉水小学举行。嘉兴市南湖区教育体育局副局长张磊、嘉兴市教育装备中心装备处
  • 让市民爱上阅读 “VR数字阅读”分享会走进书香盘龙

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    93913|6年前
    日前,盘龙区启动乐享阅读系列活动,“VR数字阅读”“小桔灯阅读分享会”等活动将在全市春城文化节期间为“书香盘龙”营造浓厚的阅读氛围。 在昆明少年儿童图书馆,
  • 盯盯拍联合天猫精灵与高德地图开启行车记录仪AR导航时代

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    93913|6年前
    4月18日,阿里巴巴人工智能实验室在北京举行了2019年春季新品发布会,其中发布的天猫精灵高德版智能车盒,联合盯盯拍mini3 Pro行车记录仪,为车辆智能化服务升级提供了
  • Nat Geo:为程序化VR广告开辟新的道路

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    93913|6年前
    Nat Geo与Verizon Media合作开发创新的广告体验,包括程序化虚拟现实(VR)广告。 到2018年底,估计将有3,690万VR用户,预计到2020年这一数字将增加70%。 Nat Geo将VR用于
  • 企业正在积极采用VR技术进行培训

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    93913|6年前
    “财富”500强企业很快意识到,在数字化转型下员工必须得到增强的学习和发展计划的支持。作为回应,传统的学习模式正在被虚拟现实(VR)等沉浸式技术所取代,这些技术使
  • 游戏仍然是VR头显的主要用途

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    93913|6年前
    Parks Associates的一份新报告认为,游戏仍然是VR头显的主要用途。在2017年至2018年间,消费者对VR技术的熟悉度约占美国宽带用户的四分之一,其中游戏玩家最熟悉这项
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    93913|6年前
    营销可以建立品牌知名度,为您提供与客户互动的机会,还可以增加销售额。独特的广告活动可以帮助您从竞争对手中脱颖而出。 随着AR技术的发展,以及智能手机或Bosel等
  • 《雇佣兵2:智能危机》背后的故事:专访酷咔数字副总裁王雪芝

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    93913|6年前
    2019年4月10日,在国内享有盛名的VR射击游戏《雇佣兵》系列的新作——《雇佣兵2:智能危机》已于VIVEPORT平台进行全球首发。对于这样一部国产VR游戏的重磅作品,我想
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    87870|6年前
    最近,世界上最大的求职网站之一发布了一份关于游戏行业的报告,报告显示VR/AR职位和搜索量都在不断增长。 随着该行业的自然发展,寻找合适人选的需求
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    87870|6年前
    从VR技术走入大众视野的第一天起,关于VR技术的应用就一直是大家热议的话题。早期行业应用的风从建筑行业吹起,逐渐蔓延到了工业、教育培训和医疗领
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    87870|6年前
    波兰开发商Gamedust (Neverout)于今年1月通过Steam Early Access发布了游戏《Spuds》,现在它希望在众筹平台Indiegogo上获得一些公众支持,将这款游
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