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    用户界面(UI)是设计产品的关键组成部分,随着硬件开发的不断深入,增强现实(AR)智能眼镜和AR软件开发套件(SDK)支持比以往更多的交互方法。现在,与传统控制器和智能手机的
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    93913|5年前
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    93913|5年前
    在线数据分析公司Statista预测,到2020年用于移动设备的指纹传感器的平均售价将跌至每个2美元以下。 为此,行业巨头苹果公司正在改变智能设备的标准,并极大地降低了
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    93913|5年前
    培训和协作是当前企业应用VR/AR技术的两大重点领域。DXC Technology致力于通过互动方式帮助公司提高生产力,质量和效率。今天,DXC宣布水处理及化学企业Ixom将采用
  • Apple发布深度映射AR触摸检测专利

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    93913|5年前
    苹果公司当前的硬件都依赖于对直接触摸输入的准确检测。但是随着人们开始采用增强现实进行工作和娱乐,人们需要与未配备物理触摸传感器的数字对象进行交互。如今
  • 超过100款VR游戏收入达到100万美元

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    93913|5年前
    VR在2020年初跨越了一个重要的里程碑:超过100款VR游戏的收入超过了100万美元。 在本月初发布的一份分析报告中,VR基金投资者Tipatat Chennavasin认为2019年是VR行
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    93913|5年前
    2月24日,我有幸参加了由乐客VR牵头举办的“疫情之下VR线下行业的危与机”线上沙龙。在当天下午两个多小时的时间里,来自资本、上市公司、VR线下业态经营者等领域
  • Google Poly内置VR工具支持可视化3D对象

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    93913|5年前
    开发人员Andy Bacon发布了一个概念验证机制的VR工具,该工具使用户可以在VR中拼出任意单词,并实时将其可视化为Google Poly对象。据悉,这个概念性VR工具不仅可以实
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    93913|5年前
    2月20日,HTC VIVE Cosmos精英套装在北京发布,现在已经可以预订,并将于3月18日发货。 国内方面,VIVE Cosmos精英套装零售价为人民币7988元,于天猫HTC VIVE官方旗舰店
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    93913|5年前
    VR触觉是发展最快的沉浸式前沿技术之一。当前,大多数触觉设备依靠物理振动来产生触觉。为此,各大VR硬件开发商都在开发更高级的触觉设备。据悉,在今年市场上将推出
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    93913|5年前
    全球制造业竞争随着成本压低、品质提高、交货前置时间缩短等因素日益加剧,为此各大厂商对优化产品进程、强化生产力、最大化投资报酬率趋之若鹜。在这样的背景之
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    高通公司发布了专门针对VR和AR头显的Snapdragon XR2芯片,新的参考设计头显具有手动跟踪,磁性控制器跟踪,眼动跟踪等功能,从中我们可以一窥未来一两年内AR和VR的发展
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    93913|5年前
    今年春节以来,受到疫情影响,许多科技公司的新品发布会都不得不采取线上的方式,而其效果相对于以往的线下发布会自然打了不少折扣。考虑到今年上半年包括发布会在内
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    93913|5年前
    近期,高通启动了第二届Qualcomm XR 创新应用挑战赛。本届大赛由高通和中国电信联合举办,由Pico、影创科技、爱奇艺智能联合协办,由Unity提供技术支持合作。 第二届Qu
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