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MWC 2016:手机的故事已不再精彩 VR正成为厂商新宠.
本届MWC上,三星、LG、HTC都推出了自家的VR产品,华为也透露已将VR项目搬上日程。扎克伯格认为VR不仅是新的社交平台,还会是智能手机之后的计算平台。
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本届MWC上,三星、LG、HTC都推出了自家的VR产品,华为也透露已将VR项目搬上日程。扎克伯格认为VR不仅是新的社交平台,还会是智能手机之后的计算平台。
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在计算机图形学领域,三维场景渲染演示技术的演化进程可以大致划分成如下的历史阶段:针孔相机、双目立体视觉、光场、数字全息。光场的代表作就是Magic Leap。
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华为携手机业务成功之势推出PC,联想则面临PC业务滞长局面。
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这部邪恶中带着美味的神剧终于又来了。
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几大硬件的消费版还在路上,内容基本上以Demo为主,社群规模尚小,第三方内容平台的出现是否为时过早呢?
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联想智能手机落后于华为,杨元庆强调了其对联想智能手机业务的信心,称“将重现联想PC的辉煌”。
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国内许多有着独立创意的开发者们,只是套上了独立游戏的壳,却丝毫没有做独立游戏的精神。
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从目前的情况看,短期内,手柄依然会是游戏交互的主流输入设备。但随着手势识别技术的不断发展,类似于Orion之类的项目将逐步接管一些输入指令,在一段时间内,开发者应该会根据游戏类别选择不同的输入外设。在全方位的人体追踪技术都成熟之前,外部输入设备将始终承担人与机器交流的媒介角色。但不需怀疑的是,终有一日我们会扔掉机械的手柄,像科幻电影里那样动动手指就能看到想要的一切。
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如果你是一家正处于展现成果、筹集资金、宣传推广阶段的VR创业公司,没有一个完善的路线规划图去发展的话是很危险的。在接下来的18个月奋战期,以下5点策略或许可以对这些VR创业公司有所裨益
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已经在国内拥有63万激活用户的Steam平台真的会因为一纸政令逃离中国市场吗?