• 三足鼎立?论新时代RPG的转型

    三足鼎立?论新时代RPG的转型

    91play论坛|CB039年前
    随着近些年车枪球快餐作品对主流市场瓜分的趋势下,纯正RPG作品无论数量增长与推出频率仿佛都在逐年下降。其中能称之为现象级的作品更是屈指可数,日式方面尤为明显。欧美方面还是会有以《巫师3》领衔的一众RPG活跃于游戏市场。然而细心的我们或许会发现,现今RPG市场的低迷与其说是没落倒不如说是响应了时代变革下游戏类型融合化的必然转变,因为技术进步之下玩家所要求体验上的多元化与自由度唯有通过各类型间互补互利的融会贯通来满足。因此如今说道RPG的概念只在于角色扮演是否为作品的核心要素而定义。
  • 拯救系列的稻草?刺客信条新作计划

    拯救系列的稻草?刺客信条新作计划

    91play论坛|CB039年前
    《刺客信条》系列经由多年来作品的逐步完善已摸索出了一套自己的系统规程与玩法。但就当前近作《刺客信条:枭雄》举例,无论相比《大革命》在优化及Bug上有多么大的改善,即便对系列有极高情怀的老玩家也会感觉到,我们其实并没有多大通关的兴趣。
  • 愿原力与你同在! 说说星战异能那些事

    愿原力与你同在! 说说星战异能那些事

    91play论坛|CB039年前
    星战的话题因最近上映的《星球大战7:原力觉醒》以及EA近日出品的《星球大战:前线》而被各种热议包围。影片上映十几天成为了全球最快达到10亿美元票房的电影,同时倚仗这个金字招牌其也成为了迪士尼今年票房最成功的电影。而游戏作品上市两月便突破1200万份且官方对于3月之前突破1300万信心十足。无论电影或游戏作品,虽然各方褒贬不一(“星战系列的爸爸”乔治·卢卡 厮对于把自己的孩子转手于“后爹”【迪斯尼】就表示;我把他们卖给了那些逼良为娼的人……)。但我们也不得不信服于其称作”星战年”的全球影响力。
  • 殊途同归 其致一也:论独立游戏的内涵承载

    殊途同归 其致一也:论独立游戏的内涵承载

    91play论坛|CB039年前
    作为一款游戏的灵魂创新对于包括独立游戏开发在内的游戏制作方均是不可或缺的支柱要素,就开发内容上的创新方向与可变通的灵活性来说,主流大作厂商更多的流于开发技术的提升及游戏形式的创新,而小规模独立开发对于游戏体验以及现实承载的尝试会有相对灵活的便利性。
  • 虚构与现实的对接:神秘海域定义下的游戏考古学

    虚构与现实的对接:神秘海域定义下的游戏考古学

    91play论坛|赵磊9年前
    在当今的游戏界,提起以大片化的互动体验见长的游戏制作商,能够想到的已经不胜枚举了。但如果把这关键字再加上一条;寻宝冒险。那么,我们脑中的“候选列表”想必瞬间就会减至个位。而要说道近两年的IP作品,除去那焕然一新的“新古墓”,另一个恐怕就是由顽皮狗所构建下的【神秘海域】世界了,在这个险象环生的虚拟冒险世界中,玩家作为主角内森·德雷克,在刺激的寻宝历程中填补现实生活中望眼欲穿而又未能获得的生活体验,在令人流连忘返的美爆风景中一路体会激烈紧张的战斗场面,期间时不时主角那印第安纳琼斯式的风趣调侃都是确立这个系列在
  • 末路中能否成就崛起?论日式游戏吃老本现象

    末路中能否成就崛起?论日式游戏吃老本现象

    91play论坛|CB039年前
    日本游戏市场在最近十年的发展历程中由丰富多元的一派繁荣到如今内容突破上的乏善可陈,都在显现着其市场前景的岌岌可危。虽硬件上“索尼大 法”全球3000多万的销量依然将老美死死压于身下,然而也无法挽救日本游戏软件市场整体的没落。那么在当前窘迫的境地下日本市场应当看清的发展弊端都在哪里?未来日式游戏又应当何去何从呢?
  • EA:我们并不贪婪?或许只是一厢情愿

    EA:我们并不贪婪?或许只是一厢情愿

    91play论坛|CB039年前
    在游戏界那些规模庞大实力雄厚的厂商我们可称其为“巨头”。而在这些“巨头”之中最不为人所待见的典型那当属EA(Electronic Arts)了。其快餐化的流水模式一直为玩家所诟病,原因除了一贯在游戏品控的不走心外,主要还在于一直以来肆意收购优秀工作室及之后“卸磨杀驴”式毁IP的行销策略而为人所不耻。
  • 沉浸式娱乐的未来:趋向成人化的VR产业

    沉浸式娱乐的未来:趋向成人化的VR产业

    91play论坛|CB039年前
    面对当前VR元年的到来,各大相关厂商也是跃跃欲试。各自为了迎接感官娱乐的新时代也已经开始摩拳擦掌,而如何能抢得先机让大众尽快的接受VR设备带来的超凡体验。其出众的内容必然是制胜关键。而成人内容方面的开发及体验也会是其中之一。
  • 冲破育碧之镜 戏谈跑酷游戏那些梗

    冲破育碧之镜 戏谈跑酷游戏那些梗

    91play论坛|CB039年前
    在技术发展与日俱增的当下,但凡涉及动作要素的游戏制作仿若约定俗成般纷纷加入跑酷的元素作为设计卖点,使作品内容丰富的同时也吸引了玩家的眼球。
  • 粗腿丝袜姐 春丽的前世今生

    粗腿丝袜姐 春丽的前世今生

    91play论坛|CB039年前
    自《街霸5》于2月16号发售以来,其形成的话题效应让这部情怀老字号又成为了街头巷尾,津津乐道的谈资。而作为历代作品的人气招牌之一;春丽,更是玩家们热议的焦点。某种意义上说,这个系列的成功一部分也必然归功于春丽这个角色的塑造。面世至今,春丽至少已经在数十款游戏中抛头露面,并且拥有了自己的影视和动漫作品。从电玩发展的洪荒年代,到百花齐放的今天,这个留着包子头的中国女格斗家始终魅力十足。
  • 希望越大 失望越大 盘点那些“槽点满满”的游戏大作
    头条

    希望越大 失望越大 盘点那些“槽点满满”的游戏大作

    91play论坛|afzr9年前
    近几年,3A级大作相继诞生,其中非常出名的经典如GTA5、巫师3、狂猎、鬼泣5等等。即便是略有瑕疵,也并不影响整体游戏体验。然而,或许是因为制作商追求完美,结果心有余而力不足,亦或只是为了圈钱,草草了事。总有些游戏大作在发布前引发广大玩家纷纷期待,最后却令众多玩家纷纷吐槽。今天,就一起来看一下那些备受玩家期待的“失望”之作。
  • 乱花渐欲迷人眼 论游戏艺术中成人化元素表现

    乱花渐欲迷人眼 论游戏艺术中成人化元素表现

    91play论坛|赵磊9年前
    在传统艺术界,涉及 情 色 表现的相关题材一直是各代艺术大家主攻的创作方向之一。由文艺复兴的肖像绘画到当代的先锋人体摄影,从提香·韦切利奥到埃贡·席勒再到罗伯特·梅普尔索普,这些艺术家们都以其独特而又耐人寻味的方式极尽解读着 情 色 。低俗 色 情 还是 情 色 艺术?其本质既是天壤有别又可谓一线之隔。当大众开始越来越多的接触这种对发掘自身生理美感有着极致追求的艺术时,也就同时催生出这个长期而持久的争议话题。
  • 国行版PS4《F1 2015》体验:告别CCTV5的车迷,可以买台游戏机了
    推荐

    国行版PS4《F1 2015》体验:告别CCTV5的车迷,可以买台游戏机了

    电科技|张晓冬9年前
    世界最顶级的一级方程式(F1)赛车可以说给了游戏行业极佳的题材,在2010年之后,世界最顶级的赛车游戏开发商Codemasters(《尘埃》和《超级房车赛》系列开发商)从国际汽联(FIA)手中拿到
  • 顽皮狗VS育碧:当神秘海域遇到全境缩水

    顽皮狗VS育碧:当神秘海域遇到全境缩水

    91play论坛|CB039年前
    一直以来重质不求量的稳步研发而专注细节体验至上的顽皮狗与致力在攀跑中挑战时代文化还原高峰及BUG研修的育碧,伴随着近日万众期待4月26日发售的《神秘海域4》发布的实机预告,由此引发的设定稿版权小波折使两家知名厂牌凭生了些许交集。
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