传三星正研发虚拟现实头戴设备 面向低端市场
据美国科技博客Engadget报道,三星正在开发一款虚拟现实头戴式设备,主要面向低价市场,或于明年发布。据知情人士透露,一些高级开发者已经获得该设备的早期版本,它可以固定在用户
据美国科技博客Engadget报道,三星正在开发一款虚拟现实头戴式设备,主要面向低价市场,或于明年发布。据知情人士透露,一些高级开发者已经获得该设备的早期版本,它可以固定在用户
热门
从前年开始,从Kickstarter上的Ouya游戏机开始刮起了电视游戏的旋风,去年下半年以来,这股风刮过了太平洋,吹到了中国。
热门
总之,无论存在着怎样的设计缺陷,这两款以电视盒子为基础的游戏手柄,都可以使玩家们重温电视游戏的精彩内容,体验当下大屏智能电视游戏的独特优势。
那么也有玩家担心,发布会上会不会为了节省时间只公布一些内容,更多的会在展会上提供展示?Phil Spencer则答道:“是这样的,我们希望发布会可以更有娱乐性,所以我们会准备一些特殊的东西放在发布会的开始阶段。”
此举既表明YouTube将扩大网络视频触角,但同时也表明谷歌希望吸引更多游戏玩家——这类用户将很多时间花费在电视上,而没有花在电脑上。
微软仍然存在需要得以加强的地方,以平复开发者的呼声。任天堂可能采取与微软类似的策略,对其Wii U专用控制器GamePad采取与微软对Kinect所采取的相似方式?
热门
4月中,奇虎360发布电视助手。月底周鸿祎又有多位游戏大佬相伴,造访了国内最大安卓电视游戏平台运营商——小葱游戏。
热门
围绕游戏电视,TCL的目标也不只是将一款款游戏硬生生地嵌入电视机上。郝义坦言,“以游戏为起点,TCL目标是建立一个游戏电视的生态圈,有游戏主机、游戏电视,还有游戏平台,打造一个硬件与软件协同,内容与体验一体的平台。”
热门
提起电视游戏,总能勾起人们对于90年代的一些回忆,即便是现在习惯了玩手游的年轻人,对于《超级玛丽》、《魂斗罗》也能说出个一二。从1983年任天堂发售FAMICOM开始,电视游戏机已经陪伴玩家走过了30个春秋,极大的丰富了人们的娱乐生活。
5月19日消息,外媒Variety援引消息人士报道称,YouTube接近以10亿美元的价格达成对游戏直播创业公司Twitch的收购。据称,该交易将完全通过现金完成,“即将”达成。