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热门
微软Kinect for Windows2.0或将问世
互联网
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11年前
Kinect原是微软为Xbox开发的游戏体感外设,2012年2月份,微软正式发布了第一代Windows版Kinect体感外设,将它带到了Windows PC上。 用不了多久,微软就会发布面向Windows PC的Kinec
中法合作或将促进电视游戏进出口额快速增长
中国新闻网
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11年前
中国电视游戏市场虽然面临多年禁令,但PC网络游戏行业却超过十年高速发展,大型游戏企业如完美世界、腾讯等不仅积累起成熟的研发团队、而且通过强大的资本实力,以投资、并购等方式掌握了电视游戏的开发经验。
360加入盒子混战 或4月底发布游戏主机
DoNews
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11年前
继去年年底曝出360正在研发机顶盒之后,近日又有了新消息。据消息人士透露,小葱网络正在开发一款安卓盒子,预计4月底发布。该盒子将贴牌360,定位类似华为Tron为安卓游戏机。
亚马逊发出邀请函或于4月2日发布机顶盒设备
网易科技
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卢鑫
11年前
据国外媒体报道,亚马逊周四向媒体发出邀请函,公司已确定将于美东时间4月2日(星期三)上午11点在纽约召开产品发布会。届时,传闻已久的亚马逊首款电视机顶盒设备或将正式发布。
电视游戏开发的首要问题:我的市场在哪里
电科技
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张志昌
11年前
目前游戏的盈利渠道主要还是靠销售游戏硬件设备,以及游戏内道具的销售两种方式获利。为了占据更大的市场份额,厂商一般都会低价销售主机硬件设备,用以普及游戏平台进而方便进行软件的销售。这不仅是网游、手游等游戏行业的“基本定律”,也将是电视游戏行业的“不成文规定”。
热门
系统、平台、操作 电视游戏产业期待统一玩法
电科技
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张倩
11年前
再把目光转向国内刚刚起步的电视游戏产业,它就像“前iPhone”时代的智能手机市场一样,拥有着巨大的潜在能量,却没有一个统一的标准和突破。目前的现状,使得各硬件厂商、内容提供商都在小心意义的摸索,各打各的方向。电视游戏系统、平台、操作上还没有一套完美的解决方案,如果这三方面有所突破,那么电视游戏的重要环节将被打通,电视游戏产业的整盘棋会被盘活。
热门
开拓新领域 智能电视成游戏厂商主战场
中关村在线
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王越
11年前
数十年来电子游戏市场一直非常火爆,其为消费者提供了休闲、放松的娱乐平台,早期游戏平台以家用游戏机、便携式游戏设备以及PC电脑主机为主。随着智能手机、平板电脑功能的增强,掌上手游成为了近几年游戏厂商的新宠,加上传统的PC电脑主机以及PS、XBOX等游戏主机,共同组成了多个游戏平台。相对于使用掌上游戏机以及PC电脑而言,由于XBOX、PS这样的游戏主机的屏幕输出平台为大屏幕电视,因此其拥有更好的视觉体验。
热门
电视游戏行业的春天已经来了
证券时报网
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11年前
二级市场的疯狂追捧着实令手游行业风光无限,今年行业是否会延续去年的火爆?在昨日举办的第二届全球移动游戏大会上,多名业内人士在交流时表示,随着手游行业的井喷发展,越来越多公司扬帆出海,加入淘金阵营,而在手游之后,下一个热点就是智能电视游戏。
热门
乐视网进军电视游戏的又一决心:将研发《敢死队3》
电科技
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张志昌
11年前
近日,在上方网举办的“TV游戏高峰论坛”上,乐视网首席技术官兼副总裁杨永强公布了乐视公司将研发《敢死队3》电视游戏的重磅消息。
索尼能抵挡亚马逊和谷歌的“进攻”吗?
赛迪网
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鹦英
11年前
3月26日消息,据国外媒体报道,自微软和索尼于去年11月发布各自的游戏平台以来,一些有趣的趋势已然浮现。尽管索尼的游戏平台目前销量领先,但是微软仍有5到7年时间来收复失地。确实,索尼也很清楚自己前期领先的销量也是可能被超越的,以两家公司的前一代产品为例,虽然微软的产品早一年发布,但索尼的产品最终后来者居上,销量超过了微软的。
热门
传阿里将入股小霸王抢占游戏机蛋糕
21CN股票
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11年前
在大框架之生态网络的目标之下,阿里近年来的战略越发注意与本地服务相结合,试图通过移动社交模式完成O2O战略布局,最终完成完整的电子商业生态系统
热门
围猎客厅:游戏引发新一轮“盒”战争
新浪科技
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李何冉
11年前
一批又一批的电视厂商选择与互联网公司合作,推出自己的智能电视。而互联网公司也在不断推出自己的互联网视频盒子,来争夺客厅娱乐设备的入口。随着视频内容以及盒子服务的不断完善,“盒”战的后来者们在寻找切入点上陷入了瓶颈。与此同时,游戏这一中国互联网最成功的商业模式在移动端再次得到了印证,这也让后来者们看到了希望,于是游戏成为了新一轮“盒”战的焦点。
热门
智能电视寻求新突破口 大屏游戏或将首当其冲
电科技
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张志昌
11年前
作为大屏智能电视游戏开发者,只有从智能电视的使用习惯和用户对客厅的需求出发,才能打造出真正专属于智能电视的游戏系统,才能有望寻找到智能电视的下一个突破口。
热门
电视游戏发展重心从硬变软 内容为王方能杀出重围
电科技
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张倩
11年前
电视游戏厂商只有设定下自己的门槛,拥有独特的游戏内容,吸引到特定的用户,通过差异化的内容和良好的服务制造出属于中国电视游戏市场的大作。
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