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电视盒子新生之路:电视游戏异军突起
目前,电视盒子上真正高品质的游戏数量并不多,消费者在这个方面的需求还未被大部分游戏厂商重视起来。
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就在日本Xbox业务负责人泉水敬刚刚宣布离职不久,微软便开出了最一针见血的市场策略——价格战。
笔者闲逛中发现了一个游戏系统——劳拉系统,本来把它当做从前的一些迅雷游戏盒子、360游戏盒子之类的东西一笑而过,回头一看却发现人家是冲着电视游戏去的,不由兴致勃勃下载下来一试,试完不得不感叹我天朝人民的智慧,脑洞之大,难以想象。可以这么说,照着这么发展下去,PC党们有福了。
随着 Xbox One 国行版于今年 9 月 29 日的正式发售,新世代的游戏与娱乐体验终于来到玩家身边。
从端游到页游,再到手游,如今电视游戏的号角已经吹响。
统计数据显示,2014年上半年中国游戏市场用户数已愈4亿,预计2016年中国将以250亿美元的规模成为全球最大游戏市场。
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自新主机发售以来,最大的争议便是电子游戏所谓的”黄金标准“问题:1080P,60FPS。
2014年是索尼PS发布二十周年纪念日,日前,索尼评选了最受日本玩家欢迎的百大游戏榜单。
索尼影业定于本月上映《采访》,该片剧情为美国间谍招募电视台主持人刺杀朝鲜领导人金正恩。
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面对网上铺天盖地的新闻,国行PS4对于玩家来说还剩下最后一层面纱,电科技为读者拨开迷雾,揭秘国行PS4发布的真真假假。