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吉田修平:Morpheus真实到让人害怕
索尼这款头戴式设备运用虚拟现实技术,玩家能够拥有更加真实的游戏体验。对此,该项目负责人吉田修平表示,他对PS4专用VR设备Morpheus感到自信满满。
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微软官方宣布了微软游戏工作室的重组事项,值得注意的是,原Kinect创意总监Kudo Tsunoda将升任Xbox核心领导团队,并负责主导部分微软游戏工作室关于Xbox、Windows 10、HoloLens游戏的研发。
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2014年她突然宣布离职育碧,那么在她为育碧做出贡献长达10年之久的时候为什么会选择突然离去?她的下一步打算又是什么呢?Polygon记者对她做了独家采访。
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近日,索尼工作室全球总裁吉田修平先生透露,PSN网络遭到攻击的频率远超过外界的想象。
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索尼电脑娱乐在GDC2015大会上高调宣布旗下代号“墨菲斯”的VR产品计划将在2016年上半年推出成品,配合PS4大举进军VR虚拟实境游戏领域。
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游戏史可以按照市场特点划分成截然不同的几个时期,某一个时期的市场霸主,在下一个时期很有可能因为不适应市场环境的巨变而一败涂地,尤其要注意的是,环境的改变往往是该霸主一手造成的。似乎能想到古生物学的一些例子——生物与环境是相互作用的。
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国行Xbox One已经上市,国行版PS4也即将推出,那么国行游戏机对于目前的水货游戏市场会有什么影响?作为起到国行游戏机出现之前满足玩家需求并起到中介作用水货商,又会对国行主机有什么看法?本文将会为你解答这些问题。
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每一个成功的游戏背后都有一个成功的引擎。玩家们享受着高新技术带来的视觉饕餮,将功劳归结于开发组的奇思妙想,往往忽略了那些默默付出的游戏引擎。最近引擎开发商们似乎也不甘寂寞,纷纷放出消息,怒刷了一把存在感。2014年第四季度及全年财报结算将近,原本暗潮涌动的引擎战争,如今总算有了那么一点浮出水面公开化的意味。
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随着国家政策的放宽,微软、索尼旗下的次时代游戏主机入华打下良好基础,再加上各大电视厂商的持续发力,今年电视游戏产业能迎来春天吗?
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3月6日消息,据《连线》网站报道,对于游戏的未来,微软的想法是:跨越Xbox One及Windows 10,向用户提供统一体验。