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玩个游戏不容易 追忆老玩家才懂的游戏烦恼 热门
玩个游戏不容易 追忆老玩家才懂的游戏烦恼

相比那些从游戏发展史的最初见证到现在的老玩家,年轻一代的玩家们无疑是非常幸福的——游戏工艺与便利程度绝对是今非昔比,旧世代玩家经历的那些常识和烦恼,在今天的玩家看来简直难以置信——“玩个游戏都能这么麻烦吗?”

单打独斗不好玩TEA联盟为电视游戏聚活力 热门
单打独斗不好玩TEA联盟为电视游戏聚活力

在刚刚过去的2014年中,我国的TV游戏市场经历了内容、平台、终端等各方面从无到有、从弱到强的成长过程。随着包括电视厂商、运营商、牌照方等众多实力企业的相继加入,一个全新的、有实力的电视游戏产业链开始形成并迅速崛起。

可穿戴设备杀入电视游戏 下一个风口? 热门
可穿戴设备杀入电视游戏 下一个风口?

智能硬件产品的快速发展,使得游戏巨头们纷纷开始涉猎这一新兴领域,而突破口无疑都瞄准了可穿戴设备,这一举动使得游戏行业在未来的发展有了新的平台。可穿戴设备如果跨界电视

TIMEBOX《格斗江湖》TV版联合十家平台今日上线公测 热门
TIMEBOX《格斗江湖》TV版联合十家平台今日上线公测

近日江湖中纷纷传言,电视游戏正在成为继手游之后的下一个金矿,各大巨头纷纷在抢挖这个金矿,各大厂商的客厅战争将围绕电视游戏而打响。作为手游中的佼佼者,《格斗江湖》将搬上

让电子游戏进课堂?美国教育改革酝酿新方向 热门
让电子游戏进课堂?美国教育改革酝酿新方向

“过去有观念认为,电子游戏是一门奢侈科技,它很酷,却没法形成规模。”埃里克•马丁,美国教育部游戏学习主管表示,“但现在,我们有机会借助游戏解决现实的教育问题。”

画面并非游戏选购首要因素 剧情是关键 热门
画面并非游戏选购首要因素 剧情是关键

Nielsen的这份报告聚焦的话题是购买三大主机硬件的驱动因素,那么驱使玩家购买一款游戏又有哪些要素呢,画面,价格,故事,谁才是首要决定性的?下面不妨看下美国娱乐软件协会(ESA)发布的调查报告。

Nibiru首款虚拟现实一体机亮相香港电子展 热门
Nibiru首款虚拟现实一体机亮相香港电子展

Nibiru ROM在融合了睿悦信息Nibiru交互式技术后,除了支持常规手柄之外,更增加了支持NOD、Leap Motion、脑电波等国际最顶尖的输入设备,为虚拟现实娱乐体验者创造最极致的乐趣潮流。