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帝国非一日之功!写进历史的任天堂游戏品牌
对这位昔日的任天堂社长不论最终评价如何,他都曾为这家百年老店带来过辉煌,更重要的是,他是这个时代里或许仅剩无几的,在内心深处仍是一名玩家的公司高层,自身在FC时代就参与过一些游戏的开发,如下面大家熟悉的《气球大战》,而在任天堂的品牌名作里,他也参与过《星之卡比》和《任天堂全明星大乱斗》的制作。
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对这位昔日的任天堂社长不论最终评价如何,他都曾为这家百年老店带来过辉煌,更重要的是,他是这个时代里或许仅剩无几的,在内心深处仍是一名玩家的公司高层,自身在FC时代就参与过一些游戏的开发,如下面大家熟悉的《气球大战》,而在任天堂的品牌名作里,他也参与过《星之卡比》和《任天堂全明星大乱斗》的制作。
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昨日,小霸王八款3D魔毯游戏正式登陆天猫魔盒阿里电视游戏平台。
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VR线下体验店不仅每天都有人光顾,而且比线上销售模式略好。
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这项统计询问了超过1440名玩游戏的学生,主要就是相关游戏性别方面的问题。结果显示,47%的中学男生和61%的高校男生认为,女性在游戏中会经常被当成是牵扯到性的对象(估计因为女性在游戏中的形象的关系),被客体化的情况比较严重。
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以上数据来自市场调研机构Newzoo六月份的统计结果,这一结果无疑给当前大热的移动游戏市场泼了一盆冷水。
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当然,如果你觉得CJ上的妹子无法满足你,参展的游戏又太过花哨,不如来点干货,Nibiru“茶楼论道”主题论坛,诚邀各位玩咖的到来。
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许多投资人都明确表示电视游戏创业公司不看,为什么?其背后逻辑是什么?
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有的人在意表层的乐趣,有的人更在意深层次的乐趣,而且你不能说谁对谁错,因为都合理、都需要满足。
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他的观点和立场颇有一些古典经济学的风骨:游戏定价的关键,在于正确预估你的游戏对于玩家的价值。
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7月9日,红网记者推出《电视游戏,你玩过吗?》网络调查,215个投票中,仅1成网友表示偶尔会通过电视来玩游戏,PC和移动设备仍然是主流的游戏平台。