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没那么简单 做好跑酷类电视游戏也有大学问
近期由ATET公司开发的一款《哦爸来追我呀》为电视上的跑酷类游戏带来了新的玩法和发展思路。
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App Store刷榜行为曾被苹果整治过,但并未得到真的遏制,如今它已成为手游行业标配。
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在深圳、纽约、东京的工作室相继“缩编”之后,成立了十年的Gameloft成都工作室也停止了工作。目前Gameloft中国地区的四个工作室关闭了三个,仅剩北京一个工作室。
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按照之前的推断,2015年年末,也就是当下,电视游戏已进入春天,可大多数从业者会有这样的感觉:寒冬过后的春天依旧安静的让人心寒!
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英文科技媒体The Verge的作者Chris Plante向苹果泼了一盆冷水,对Apple TV在主机游戏市场的前景进行唱衰。
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库克说“The future of TV is apps”.
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NX是一个平台,并不依赖于单一的设备,兼有家用机和掌机两种系统。而掌机预计明年公布。
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去年,被野蛮搬上荧幕的粗糙游戏逐渐淡出人们的视线,从今年下半年开始,几乎每一款游戏都有其可圈可点的地方,更加适合电视屏。但是在电视游戏不断求精的同时,对电视的性能、存储等提出了更高的要求。
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主机、掌机甚至是手机,当时笔者和不少游戏媒体人有过讨论,最后都莫衷一是。当时更多人认为主机的可能性更大。
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一个典型的游戏电脑每年耗电1400度,是一台典型PC耗电量6倍,是一台游戏机耗电量10倍以上。