我竟然追了别人老婆15年 从《生化危机:终章》看改编电影出路

电科技CB0302-17 17:08

在2月国内院线排片中,相继上映的好莱坞引进片数量对比下个月或许稍显欠缺,虽说前有口碑爆炸的爱情歌舞片《爱乐之城》占据了情人节档,但接下来同期上映的两部好莱坞强档大片同样来头不小。

相信游戏改编电影如今哪怕对于普通观众而言也应该非常熟悉了,依托电影的大众化覆盖优势,经典的游戏IP通过泛娱乐式的跨领域互动而形成了新的产业链。《生化危机》系列、《古墓丽影》系列以及《刺客信条》系列等,近年都是影视界改编风潮的重点目标。不过出乎很多游戏粉意料的是,真人电影系列谢幕之作的《生化危机:终章》与以名作之姿首登大银幕的《刺客信条》会选择同一天上映。看来2月24日不免会上演一场你方唱罢我登场的博弈之战。

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升华危机 名作效应的另一种深化?

1996年被以B级片格调为基础开发的初代游戏《生化危机》强调了两点,一是动作性,二就是对于生存恐惧的气氛传达。不得不说,初代《生化危机》的策略是成功的,玩家的口碑效应由此让这个IP迅速成为一线游戏品牌。在过去的二十年里,生化危机创造了很多曾让人耳目一新的东西,也引来了许多拙劣和高明的模仿者,最终也用它自己的藩篱制约了系列续作的发展。但无论如何,它依然是一个充满魅力,每每推出相关衍生都能让人满心期待的独特品牌。不夸张的说,这个系列发展的复杂程度完全可以单独写一本与日本游戏产业发展相关的专题典籍。

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经历了20多年的发展历史,生化危机系列在游戏业早已成为一个独一无二的品牌。而自从2002年第一部的《生化危机》真人电影横空出世便开启了丧尸大片新纪元,影片以其独特的故事内核和新奇的展现方式吸引了诸多影迷粉丝。至今《生化危机》已经拍摄了6部,前5部的电影剧情相互关联,从最初病毒爆发到最后丧尸围城。作为十五年来该系列的最后一部的《生化危机:终章》自然也受到大众瞩目,诸多粉丝纷纷表示“要去影院做个了结”...可见,虽然风格早已跑偏,还是会有很多粉丝对这部完结篇电影颇为期待。

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不得不说生化电影的前两部品质是获得观众普遍认可的,尤其是第二部将《生化危机3》游戏的剧情作为蓝本改编得非常成功。从第三部开始,剧情与口碑开始双向下降。不过,客观讲,不论电影改编还是游戏本体,观众对于丢弃了其恐怖元素精髓而一味只靠无脑突突突的刻意炫技与一惊一乍,恶心巴拉的拙劣手段充斥银幕的作法,也的确发展到了几乎深恶痛绝的地步。观影的热情在一次次从影院走出的骂街声中消散殆尽。

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那么到底《生化危机6:终章》是否如很多影迷猜测的那样会是一部不折不扣的烂片呢?观众的评价究竟如何呢?以下我们来比对本片率先于日本上映时观众的评分可大致参详一二。根据filmarks上的显示,《生化危机6:终章》的观众评分为3.5/5分,雅虎电影上影迷对该片打出的平均分同样是3.5/5分,eiga网站上的观众评分略高一些:3.6/5分。

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从分数来看,《生化危机6:终章》算是一部勉强合格的电影,算不上好,但达到了及格线,就是不知道这里面有没有完结篇的情怀分。

相比之下,生化危机的CG电影系列才更像是游戏改编而来的正统作品。改编一词可能不太贴切,因为现有的两部CG电影《生化危机:恶化》和《生化危机:诅咒》剧情是完全融入生化危机游戏时间线的。比如《恶化》是《生化危机2》的直接续篇,并且有对《生化危机5》的剧情作出衔接。而《诅咒》则是《生化危机6》的前传,可以看作是没有被放进游戏里的正统剧情。而包括里昂和克里斯等经典人物亮相的最新《生化危机:复仇》则预定于5月27日登陆日本院线。

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也正因如此,那些资深的老生化粉对CG电影的认同会更高,至于《生化危机6:终章》什么的,也就只能被拿来当作调剂正统期待之外的调剂来对待了吧。

屡遭口碑跳水 片商为何依然乐此不疲

无独有偶,如今基业都有可能被撼动的法国大厂育碧旗下的 《刺客信条》 改编电影,在口碑上同样并不能够令人满意。尽管在点映当天的采访中,不少玩家对电影表示出了满意态度,让很多人感觉这一次有“逆袭”的机会。然而最终在评分汇总后还是显露了残酷的真相。

在metacritic 站收获的 18 个评分,分数为 37,2 个好评 9 个中评和 7 个差评。烂番茄新鲜度仅为 16%。而知名媒体 IGN 也仅仅给出 6.5 的保底分数,他们认为电影虽在场景、服化方面都下了很大的功夫,对游戏的还原还算出色,但剧情上的羸弱无疑成最大硬伤,全程毫无爆点不说,也没能体现游戏作品的原有灵魂。

从以上两个同病相怜的改编作品到此前靠中国玩家强行续命的《魔兽》电影,我们会发现,近些年被诟病的游戏改编电影的数量不在少数,但如果你对于这方面历史有一定了解的话更会发现,其实这只是冰山的一角。早在《魔兽》之前,游戏改编电影的费力不讨好就已是稀松平常的事情了。比如早年的《超级马里奥》和《街头霸王》甚至是《真人快打》,这些雷片直到今天还时常被人拿来当调侃的经典案例。

当游戏要改编成电影时,观众的接受度、市场的反响、预估的票房成绩等方面,均是考量作品的标准。而至于这种标准为何经常无法同时得到观影者以及游戏玩家的支持,换言之,游改电影归根结底是一部以赚取钞票为目的的商业电影,势必会在拍摄流程中按照电影的套路来操作,此时创作的拿捏以及价值的妥协必定会在其中有所得失。

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谈及此类电影失败的原因;经费的严重不足、自身剧情背景上的先天缺陷绝对是其中最无法忽视的,前者整体降低了电影的制作水平,后者则更是伤筋动骨。

而电影不同于游戏,在体验时长上的限制则相对更为苛刻,通常在90分钟到两个半小时不等,即便像《魔戒》这样的史诗级巨制,三个小时也已经是它的上限。而游戏则不同,一款优质的游戏作品往往能让玩家徜徉反复其中十几乃至上百个小时。这种时长与剧情上的巨大落差导致在影片推陈展开上对原作内容进行谨慎权衡,哪些是无足轻重的,哪些又是需要向玩家和观众交代或展示的。

当越来越多的游戏厂商以及电影投资方注意到这些问题并着手解决,却发现原来问题要比他们想象的复杂的多。一些缺乏内容挖掘价值的作品,就这样在欠缺责任感的主创与片商的妄自发挥之下被硬生生拼凑出一部部面目全非的改编电影。

尽管游戏改编电影经常会出现口碑跳水的现象,但不可否认,只要依然叫座,就会有更多的厂商选择迎难而上。其实一款游戏改编电影的成功要诀也很简单,确定好自己的核心观众群体是非常重要的,如果是从票房考虑,那么就没必要在细节方面过于纠结,把心思用在特效和如何讲好一个故事上面就够了,如果是想讨好核心观众,赚取口碑,那么就必须专注在细节方面的打磨,也不应当过多的市场回报的问题。

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不过,作为好莱坞生命力最持久的游戏改编系列电影,《生化危机:终章》距离第一部电影上映已有15年之久,而距离上一部《生化危机5:惩罚》也等候了五年的时间。同期上映的刺客信条,一样源自游戏界脍炙人口的经典。这些相信都是将大批观众引入影院的不二理由,或许借此还是能为票房迎来新的高潮。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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