假白狼演绎战国版黑魂 忍龙精神续作《仁王》打造完美A·RPG

电科技原创02-17 16:49

游戏业界近几年是冷饭不断,别说冷饭就连十年前的老IP都起死回生,之前有跳票10年的《最后的守护者》和《最终幻想15》已经相继发售,之后是沉寂10年的《莎木3》。而今天要说的同样是制作10年之久的PS4平台独占的《仁王》。

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早在《仁王》发售之前,玩家就说《仁王》从《黑暗之魂》中借鉴颇多,这点官方也曾公开承认过。除了魂系列,官方还明确声明借鉴了《鬼武者》、《暗黑破坏神》、《忍者龙剑传》等,甚至主角的外形酷似波兰“国宝”《巫师3》的主角白狼杰洛特,被网友戏称“终于来到东方戒掉了昆特牌”。

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但这并不影响《仁王》走出了自己的道路,其独特的战斗系统引人入胜,又让玩家可以选择自己的战斗风格,华丽的出招也带来了紧张刺激的快感,如果只是纯粹的抄袭,《仁王》必然只是泯然于众而后口碑销量双双“落命”的作品。

强烈历史感的剧情

虽然,剧情构建于是架空历史背景下,但还是颇具历史感的。其实,本作最初是以黑泽明的剧本《鬼》改编,但很可惜,大导演黑泽明没能把剧本拍出来就去世了,这方面近来陆陆续续已经有文章科普,在此不赘述。

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虽然游戏剧情是虚构的,但主角威廉是真实存在的历史人物,是第一位日本外籍武士三浦按针(原名威廉·亚当斯,William Adams),《仁王》的主角就是这位威廉·亚当斯(William Adams),日文名字是三浦按针的奇人,是英国探险家,并成为了日本第一位外籍武士。作为航海家的威廉来到了日本,在机缘巧合之下遇到了德川家康,并担任了德川家康的外交顾问一职,领有一块250石的领土。

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游戏中的故事,始于英国伦敦塔,威廉为追杀敌人,才开始了航行,最终卷入石田三成和德川家康的关原合战中。虽然光荣对历史性故事的叙事相当成熟。但如果你希望在游戏中寻找类似《黑暗之魂》那样独特的叙事手法,那恐怕你就要大失所望了。

畅快淋漓的战斗系统

如果说剧情是《仁王》的弱项,那战斗系统就绝对是加分项了。游戏中基本的武器共有5种,分别是武士刀、双刀、枪\矛、斧\锤与锁镰,另外还有三种远程武器,是弓箭、火枪和火炮。战斗设计上除了基本武器,核心系统之一“架式”又可以让每一样武器衍生出许多不同的攻击方式,(可以理解成《血源》的武器形态)这就使《仁王》的玩家在战斗选择上比FromSoftware的几部作品多了不少,在配合技能的升级,每一种武器的攻击方式都有十余种。

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《仁王》和《黑魂》的设定相同,将精力视作一切动作的源泉。无论是攻击、防御、闪避、受到伤害,都将消耗精力槽。所以,对精力的控制也就成为了掌控战斗节奏的关键因素。在《仁王》中,包括Boss在内的敌人也受限于这一系统,如果精力耗尽只能站在那里一动不动的喘气被致命一击。

在精力的分配方面,为了加快游戏节奏,制作者加入了一种非常有趣的设定“残心”,使玩家可以通过快速的反应和准确的操作瞬间恢复可观的耐力。在实战中实用性与观赏性都不容小视,在有些场合之下也是克敌制胜的不二法门。

战国游戏中的画面和音乐

《仁王》的音乐方面,光荣请到了作曲家菅野佑悟来制作,而神鬼幽暗的画面风格和日本古风的音乐让玩家置身于独特的日本战国世界中,作为一款PS4独占游戏,《仁王》对PS4 Pro有着特别的支持。

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外媒Eurogamer评测小组DigitalFoundry认为《仁王》或许是目前把PS4 Pro利用的最好的游戏”。即便如此《仁王》恐怕都挤不进当下画面最好的游戏行列,最多也只能算是得体。这一方面归结于硬核动作游戏对帧数的追求,另一方面也在一定程度上反映了日厂技术普遍比较疲软的问题。 

结语

从媒体评分不难看出,一向挑剔的媒体也似乎完全沉浸在了《仁王》的世界中,纷纷打出了高分,其中有4家媒体打出了满分10分,而80%的媒体也均打出了9分以上的高分。著名的IGN给出了9.6分的高分评价,已经超过《黑暗之魂》的9.5分,《仁王》也注定是今年一款史诗级的冒险佳作,并有很强的实力来竞争年度最佳游戏这一奖项。

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虽然《仁王》表面上借鉴了《黑暗之魂》等诸多游戏,但是依托于光荣对战国类型的熟练把控,和TECMO从FC时代《忍者龙剑传》开始积累的硬核动作游戏手感,大有青出于蓝而胜于蓝之势,在当今动作游戏类型集体凋敝的今天,有理由进入每个有动作游戏情愫玩家的必玩游戏列表。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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