索尼CJ展会直击:粉丝与员工现场开撕 没有PSVR玩宝宝要死啦!

电科技杨赛07-29 01:23

7月28日,为期四天的国内盛会China Joy正式拉开帷幕。从3号入口大厅进入会场,首先进入的E7展厅中位于最显眼位置的就是索尼的巨大展台。前一天面向媒体的发布会公布了PSVR国行的发售日定于10月13日,全球同步,并且2999的售价也堪称良心,今天专为PSVR而来的玩家怕也不在少数。

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展会一开始,索尼展示区前的巨大展台前进行了一场面向玩家的《最终幻想15》和VR的国行发布会,发布会请来了包括了《最终幻想15》制作人田畑端在内的众多业内人士出席,向大家讲解了游戏的系统和画面。索尼的展台引来了大量的玩家驻足观看,并随着重大的消息发布不时爆出尖叫声和掌声,与隔壁微软展台无人问津的《战争机器》比赛形成了鲜明的对比。

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索尼在展台后方的PS4试玩区提供了大量的PS4游戏试玩,《重力异想世界2》、《最终幻想15》、《GT》等备受期待的大作游戏都在试玩之列,试玩区人满为患,还有不少玩家在入口排队等待体验。

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十八弯的不只是丽江,还有PSVR试玩的队伍

索尼展台最令玩家魂牵梦绕的可能既不是《最终幻想15》,也不是ShowGirl(因为压根没有),而是公布两年多却一直犹抱琵琶半遮面的PSVR(原名:睡神计划)。

电科技前线记者来到索尼展台时不过十点过几分钟,却惊奇地发现PSVR试玩的队伍已经折了好几个弯排到了展厅门口。不止如此,要知道PSVR的试玩开始时间是11点钟,也就是说这几十位玩家要在原地站一个小时以上才能短短体验几分钟PSVR的神奇魅力,而站在后排的玩家更可能等待六小时以上。

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现场提供试玩的游戏有《Battle Zone》、《Ace Banana》、《最终幻想15》、《RIGS》等PSVR游戏。玩家就这样等到了11点,队伍开始一点一点缓慢的前进了,但是前进的同时队伍还在一直不停地增长,甚至大有将索尼展区包围之势。

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一言不合就开撕,队伍中突有玩家暴走

在等待了两个小时的时候,队伍突然骚动起来,嘈杂的会场中仍然没有掩盖住巨大的吵闹声,原来是排在队伍第十位的一位中年男子与索尼的工作人员吵了起来。

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据了解,这位玩家在排队两小时候突然被告之可能无法游玩到PSVR导致的突然情绪失控。“这么多人在等,我们都已经等了这么久!为什么现在才告诉我玩不到?”聚集的人越来越多,很快索尼相关的负责人来到了现场。

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 “事实上这次索尼PSVR的试玩,只是面对网上预订了PSVR的PSN会员的,并不针对参加展会的其他玩家。”经过负责人的协商,这位玩家的心情渐渐平复。这位负责人表示,预定了PSVR的会员试玩之后如果还有时间,将会安排队伍中的大家体验PSVR,并对索尼安排不周造成的误会对大家道了歉。再次令人吃惊的是,队伍中的玩家一致表示愿意等待,参加展会的目标只有PSVR,PSVR的魅力可见一斑。

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盛名之下,其实如何?PSVR惊鸿一瞥

2016年被不少VR爱好者称为VR元年,这是因为VR产业就被人瞩目的三款产品Oculus Rift、HTC Vive和PSVR的相继上市真正打开了VR产品化的大门。

Oculus Rift的操作器延期,HTC Vive6888的售价高昂,对游玩空间要求苛刻,并且两款设备都面临着游戏体验化倾向明显,缺乏专业游戏支持,这些都导致了大家对PSVR的巨大期望。PSVR的售价低廉,只有2999元,并且《最终幻想15》、《生化危机7》等游戏对VR的支持也说明了游戏硬件离不开硬件厂商对软厂商的影响力,而在这方面游戏业界霸者索尼的号召力恐怕无出其右。

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那么到底PSVR表现如何呢,还是得实践里出真知。电科技的前方记者在本次展会中第一时间游玩到了PSVR,体验的游戏是主视角高速射击游戏《RIGS》。

PSVR上手并不感觉很轻,但是戴上之后第一个感觉就是出奇的轻。这是因为PSVR将重量巧妙地分配在了头顶,而非其他VR设备那样主要讲重量分布于前额与鼻托。这使得PSVR真实感受非常轻,甚至比不插手机的暴风魔镜之流还要轻便。PSVR并不与面部封闭,所以闷热感并不严重,蒸汽的现象也并不存在,对眼镜党也很友好,配戴的舒适感爆棚。

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虽然1080P的屏幕比HMZ系列的720P要好了不少,但是对于VR来说还是能够感到明显的颗粒感和纱窗效应。另外还有一个HMZ系列的问题遗留了下来,那就是透镜边缘模糊的问题,画面边缘对于游戏画面来说影响不大,但是边角的数值有时难以看清还是一个不大不小的问题,不知道是不是个例,或者会不会在量产版本里改进。

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《RIGS》是一款备受期待的PSVR首发护航游戏,开发团队明显在游戏的设计中耗费了不少心血。首先作为一款以高速为卖点的FPS游戏,解决眩晕问题就颇为棘手,至今业内也没有完善的解决方案。而《RIGS》给出的方案就是尽量还原玩家在传统FPS游戏中的习惯,玩家仍然用右摇杆控制准星,但是是与头部转动控制视角分开的,晃动头部并不能影响准星,这最大程度保持了视角的稳定,不会被双重控制搅得晕头转向。

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总之,PSVR也许算不上完美,但是瑕不掩瑜的PSVR仍然在VR市场上拥有光明的前景。依靠优秀软件的盈利,索尼在PSVR上依然玩起了硬件低价倾销的策略。看来PSVR走上“物美价廉销硬件,硬件平台吸引软件厂商”的成功之路也是指日可待的事情了!

电科技专注于TMT领域报道,青云计划、百+计划获得者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称号、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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