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国产游戏主机拥抱安卓 是捷径也是壁垒
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众所周知,微软XBOX以及索尼PlayStation系列是当前游戏主机界的两大尖端代表,尤其在更成熟的国外游戏市场而言,充斥着独占大作和3A级游戏作品的游戏主机牢牢把控着整体游戏市场
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锤子要做游戏:老罗找到了新“情怀”?
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罗永浩这两年可谓争议人物,拉风投做手机虽然销量不怎么好看,但是估值身家确是蹭蹭的涨,如今要搞游戏了,锤子葫芦里面卖的是什么药呢?
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在现阶段的电视游戏行业里,有一腔热血的CP、有热衷抱团的联盟、有数以百计的联盟、有大大小小的会议、有奔走疾呼的媒体、也有成百上千的游戏。但是,在一片“火热”景象的背后,电视游戏行业依旧缺少玩家群体的关注。
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日本游戏业面临危机 产业环境持续恶化
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日本三大巨型银行之一的瑞穗银行最近发布了一份针对日本文化内容产业的调查报告,在报告中称曾经如日中天的日本游戏业如今已陷入不断萎缩的恶性循环。该产业从整体而言主要面临“市场规模缩小”、“从业人员的青黄不接”以及“原创内容产出不足”三大问题。并且以上负面因素互相关联,使得整个业界都受到极大影响。
热爱时,你可以从游戏中得到多少乐趣
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张佳玮
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有些人不把游戏当真,所以也许不能体会。但有些人——比如我——是会把游戏当真的。心力所注,就在意了。 以下体验,想必许多人都有。我9岁时,有了第一台FC红
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虚拟现实的下一步:用大脑控制游戏?
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不到一周的时间,Valve为Steam平台打造数月的新功能便遭重创。此次事件目前看来是告一段落了,但事件背后的争论还远未平息,对游戏社区甚至游戏行业的影响预计仍将继续发酵。
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华谊兄弟其实是一家游戏公司 游戏收入远超电影
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“2015 年第一季度,华谊兄弟的游戏收入是电影收入的两倍。”日前,华谊兄弟公布了 2015 年第一季度的财报,其中营业收入由去年同期的 2 亿增长到了 6.2 亿,同比增长 20
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索尼2014财年净亏10.5亿美元 游戏服务业绩大增
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财报显示,索尼集团2014财年实现销售额82159亿日元(684.66亿美元),比上一财年 增长5.8%。营业利润685亿日元(约合5.71亿美元),同比增长158.7%。净亏损1260亿日元(10.5亿美元),同比收窄1.9%。
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2014中国游戏总收入达1144亿:用户数量超过5亿
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日前,中国出版协会下属的中国音数协游戏工委(GPC)发表了一份《2014 年中国游戏产业报告》。
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大阪大学石黑浩:让人形机器人用于游戏及教育业
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在人形机器人的用途上,石黑浩教授称,“我们可以用机器人来打游戏,所以游戏是第一个应用的例子,我们在跟电脑、或者是在智能手机上打游戏。”
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盘点游戏时的十大不良习惯
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kaiko
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每位玩家在玩游戏时想必都有着自己的习惯,既然是习惯肯定也是有好有坏,今天就有小编来为大家盘点下游戏时的不良习惯,来看看自己有没有中枪吧。
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游戏中女性角色的进化史
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自从游戏角色开始有了性别区分,女角在游戏中的意义就不断演变。
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我为电视游戏大厅点五个赞 再给四个差评
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对于普通用户来说,电视游戏的体验并不是从游戏进行开始,而是从打开游戏大厅的那一刻就已经开始影响到用户的感官。
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扎克伯格:游戏让我成为一名程序员
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扎克伯格表示,自己受到视频游戏吸引而去学习编程,他认为视频游戏可以帮助别的孩子也去学习编程。
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业界大佬们对游戏未来发展的发言精选
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如今的电子游戏已经成长为一个完整而庞大的产业了,不少经济学人士和业界人士也将目光投向了这个产业的未来。那么,这些业界分析和前瞻发言,都在预示些什么?
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有史以来开发经费最高的20款游戏
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知名游戏网站GameSpot最近评选出了有史以来开发经费最高的20款游戏,动辄上亿美元的投资让游戏产业与经常用来作比较的电影产业又有了一个新的相似点。
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iOS游戏收入被畅销榜前二十的游戏统治
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以上数据来自市场调研机构Newzoo六月份的统计结果,这一结果无疑给当前大热的移动游戏市场泼了一盆冷水。
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游戏本质乐趣是什么?
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余香-大宝n
8年前
有的人在意表层的乐趣,有的人更在意深层次的乐趣,而且你不能说谁对谁错,因为都合理、都需要满足。
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独立游戏应该如何定价?
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IndieACE
8年前
他的观点和立场颇有一些古典经济学的风骨:游戏定价的关键,在于正确预估你的游戏对于玩家的价值。
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德国男子为能继续玩游戏给女友服用镇定剂
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8年前
据德国一家媒体报道获悉,居住在北莱茵-西伐利亚州的23岁男子为了能让自己跟朋友继续把游戏打下去,于是让自己的女朋友服用了镇定剂。
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游戏编辑器辉煌不再 终究只是玩家的创意玩具
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易竞技
8年前
因为有热情的开发者们不再把某个游戏的编辑器看作是唯一一个能释放他们创意的平台,他们有更多、更优质的选择。
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资深游戏人评价E3展:创新已死 VR只是时尚
星游社
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星游社
8年前
在2015年E3展结束后,斯派科特受邀接受采访,分享了他对本届E3展及游戏产业未来发展趋势的看法。
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《我的世界》影院巡回赛今夏开赛
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作为夏季巡回展活动之一,电子竞技联盟计划在美国28个城市中邀请孩子到电影院中玩《我的世界》。
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电视游戏的发展历程 十四年的封闭带来了统一起跑线
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XBOX、PS都逐渐转向了微软的形态,WII也曾火爆过一段时间,其打破了电视游戏的交互方式,所以之后这几家开始做摄像头。
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