资深游戏人评价E3展:创新已死 VR只是时尚

星游社星游社06-25 11:10

沃伦·斯派科特(Warren Spector)是视频游戏行业的一员老将,曾主导研发初代《杀出重围》,目前在德克萨斯大学奥斯汀分校Denius-Sams游戏学院担任主任。在2015年E3展结束后,斯派科特受邀接受采访,分享了他对本届E3展及游戏产业未来发展趋势的看法。

记者:您对今年E3展总体印象如何?

沃伦·斯派科特:过去这些年里,我觉得E3展正在从一场产品秀转型成为一场媒体事件。如今的E3展参照厂商似乎更热衷于炒作话题,拉升玩家对具体的游戏、产品线以及杀手级硬件的兴趣。

从今年的E3展不难看出,主流发行商和硬件主机制造商江山仍在。太多人声称游戏主机将死,但主机玩家们这一游戏板块仍然充满热情。这也许是因为主机仍然跟过去一样地位强大,也许只是因为大公司们擅长营造万事诸谐的假象。我看不透,有点雾里看花的感觉。

您如何评价微软、索尼和任天堂三家公司今年在E3展上的表现?

斯派科特:我没有观看这三家公司的E3展前发布会,但有关注他们发布的动态。不出所料,这些公司又带来了一批带着数字尾巴的游戏,我能理解他们的做法,可这让我开心不起来。无论如何吧,索尼、微软和任天堂还是带来了一些新IP游戏的。

与此同时,我注意到很多游戏似乎都长得差不多……当然了,任天堂游戏例外——任天堂游戏多年来维持着同一副尊容。

老实说,我觉得那些办得热热闹闹的大型发布会没有任何意义。我真心不理解,当发行商炫耀那些看似相同的预告片时,为啥还总是有玩家为之欢天喜地?

与往届一样,发行商在今年E3展上展出了许多新游戏,但其中绝大部分似乎都是续作、重制版或者基于IP的衍生游戏作品。在您看来,这是否反映了主机游戏领域创新受阻的现状?除了更漂亮的游戏画面之外,新一代主机还能为玩家带来些什么?

斯派科特:这才不是什么新鲜事呢。早在多年前,我就曾经抱怨游戏公司惯于用更漂亮的画面套老游戏的模子。在游戏行业,创新空间太窄了。

只有独立团队才有可能开发具有创意的游戏作品,《无人深空》就是一个例子。我很高兴看到微软和索尼公司对独立游戏给予支持,这让我看到了希望。

在今年E3展上,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)吸引了很多人关注。您认为它们会是游戏领域的下一款具有颠覆性的创新技术吗?

斯派科特:我相信VR只是一种时尚趋势,也许能够吸引一部分硬核玩家的兴趣。在我看来,VR技术可以被运用于社交媒体、虚拟会议等领域,却唯独不适合被用于互动娱乐。绝大多数正常人都不希望自己看上去像个傻子,也没有人希望将让自己与真实世界孤立。

但另一方面,AR技术让我感到兴奋。我觉得AR技术在游戏市场是有潜力可挖的。

谈一谈本届E3让您印象最深刻的游戏吧。

斯派科特:我能说《杀出重围:人类分裂》吗?好吧,请原谅我的自恋。

独立游戏《帽子头历险记》(Cuphead)让我眼前一亮。我喜欢老式动画片的美术风格,这款游戏看上去简直是一款现象级产品——我甚少点评一款游戏的画面,但《帽子头历险记》是个例外。我已经迫不及待想要试玩。

另外,我希望《最后的守护者》和《无人深空》尽早开始发售。但老实说,这两款游戏不适合我的口味,我也不看好它们的未来表现。

今年E3展就没有让您喜出望外,或者大失所望的事情发生吗?

斯派科特:移动游戏在E3展上戏份太少了,这有点出乎我的意料。

至于说失望嘛,最让我不爽的依旧是那些连绵不绝,推出4、5代后还在开发的游戏续作了。但独立游戏的崛起让我感受到希望。即便是在传统主机游戏领域,《Tribal》和《Error》等优秀独立游戏也让我们看到仍有很多新创意值得探索。

在未来的一年里,您会关注游戏行业的哪些趋势?

斯派科特:我会着重关注商业模式的演变。从现在的情况来看,似乎所有开发者都突然不知道怎样赚钱了……就个人而言,我将努力研究移动游戏和游戏即服务模式。我对它们知之甚少。当我决定重返游戏行当时,我得为勇敢进入一个全新世界做好准备。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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