• 能融资更能上市  VR虚拟技术的现实效应.
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    能融资更能上市 VR虚拟技术的现实效应.

    电科技|林美炳9年前
    一年前,Facebook花重金买下Oculus VR公司后,“虚拟现实”名声鹊起。国内公司纷纷进场,推出了各自的虚拟现实眼镜。虽然这些虚拟现实产品没能在用户中刮起“虚拟风暴”,但是虚拟现实的现实效应却蔓延开来。
  • 能融资更能上市  VR虚拟技术的现实效应

    能融资更能上市 VR虚拟技术的现实效应

    电科技|林美炳9年前
    一年前,Facebook花重金买下Oculus VR公司后,“虚拟现实”名声鹊起。国内公司纷纷进场,推出了各自的虚拟现实眼镜。虽然这些虚拟现实产品没能在用户中刮起“虚拟风暴”,但是虚拟现实的现实效应却蔓延开来。
  • 双芯CHiQ软硬兼施  长虹加码“互联网+”
    头条

    双芯CHiQ软硬兼施 长虹加码“互联网+”

    电科技|林美炳9年前
    在互联网企业步步紧逼之下,传统电视厂商纷纷寻求转型。TCL提出“双+”战略,康佳推出易战略,创维宣布“双品牌”战略等。到底这些电视厂商如何在各自的战略下抢占先机呢?显然,只有那些软硬兼修的智能电视才能在“互联网+”时代赢得市场。
  • 集中发新品 互联网电视市场要变天
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    集中发新品 互联网电视市场要变天

    电科技|林美炳9年前
    三家互联网电视厂商同时发力超级电视,彩电厂商格局又将如何被改写?
  • 电视游戏大厅拥有千万用户的运营之道
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    电视游戏大厅拥有千万用户的运营之道

    电科技|林美炳9年前
    去年遍地开花的电视游戏大厅顿时让冷清的电视游戏业热闹起来。但在电视游戏“缺质少量”的情况下,大厅要留住用户变得愈加艰难,它们随时都面临被置“空城”的风险。可见,大厅要想绝处逢生,用户成为备受关注的焦点。
  • 呼之欲出 小米电视3本月24日发布
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    呼之欲出 小米电视3本月24日发布

    电科技|林美炳9年前
    小米科技创始人王川刚刚发出一条微博,称2015年3月24日,新的小米电视,即将发布。此次小米极有可能只是发布新尺寸的小米电视2。
  • 在电视游戏井喷前 互联网电视厂商选择疾速超车
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    在电视游戏井喷前 互联网电视厂商选择疾速超车

    电科技|林美炳9年前
    在电视游戏大势之下,一直以“快、准、狠”著称的互联网电视厂商,能否在电视游戏突围战中,实现超车呢?对此电科技采访了乐视智能终端事业群COO梁军。
  • 同质化红海之下:谁来革新互联网电视
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    同质化红海之下:谁来革新互联网电视

    电科技|林美炳9年前
    电视仅靠硬件卖钱的时代渐渐远去,随之而起的是互联网公司的各种新玩法。小米、乐视和大麦各有各的玩法,从乐视的颠覆,到小米的发烧,再到大麦的分体,互联网厂商不断为电视增添新鲜元素。这些颠覆性的做法让传统电视厂商们着实不安,并加速它们革新。
  • 电视游戏大厅驶入红海  “细分”打法是条生路
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    电视游戏大厅驶入红海 “细分”打法是条生路

    电科技|林美炳9年前
    要知道,信奉“渠道为王”的电视游戏大厅已经驶入一片红海之中,简单移植手机游戏已不是救命稻草,而是提前进入“死海”的快门。要想在激烈的角逐中求得生存,必须寻找有竞争力的“细分”市场。
  • 当贝市场金凌琳:智能电视需要“大而全”的应用
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    当贝市场金凌琳:智能电视需要“大而全”的应用

    电科技|林美炳9年前
    CNNIC报告指出,目前互联网电视/盒子的用户已经超过1亿,而且还在迅速增长。面对如此庞大的用户群,坐拥智能电视两大平台的金凌琳将如何与软件开发者、厂商联合开启用户客厅新生活?
  • 全球首款安卓系统VR头盔将发售  国内厂商成领跑者
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    全球首款安卓系统VR头盔将发售  国内厂商成领跑者

    电科技|林美炳9年前
    此前,Razer在CES展会上声称要把OSVR系统打造成虚拟现实领域的Android,现在国内Nibiru游戏公司已经开发出能支持Android系统的"all in one"虚拟头盔,并将在今年五月发售。
  • Nibiru赖俊菘:手机试验田播电视游戏种子.
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    Nibiru赖俊菘:手机试验田播电视游戏种子.

    电科技|林美炳9年前
    Nibiru CEO赖俊菘正带领他的团队在手机上展开各种交互试验,从手柄、手环、手势到脑电波,再到VR,一旦取得成功,立马就会迁移到电视上,开拓电视游戏的市场。
  • Nibiru赖俊菘:手机试验田播电视游戏种子

    Nibiru赖俊菘:手机试验田播电视游戏种子

    电科技|林美炳9年前
    Nibiru CEO赖俊菘正带领他的团队在手机上展开各种交互试验,从手柄、手环、手势到脑电波,再到VR,一旦取得成功,立马就会迁移到电视上,开拓电视游戏的市场。
  • ZNDS:互联网电视拓荒亿级市场  电视游戏趁势布局
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    ZNDS:互联网电视拓荒亿级市场 电视游戏趁势布局

    电科技|林美炳9年前
    智能手机开启移动互联新时代,改变了人们生活形态;而智能电视作为客厅娱乐生态中心刚刚被打开,给我们的想象空间更为巨大。
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